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记录出海者们的故事

 

烟火向星辰,所愿皆成真。

 

岁岁年年,共欢同乐,嘉庆与时新。

 

农历初一,吉祥如意。自1.22(初一)——1月27日(初六),扬帆编辑部将在接下来6天中,和各位读者一同回顾2022出海人最感兴趣的话题。本期我们整理了和出海大咖们的对话内容,希望能带来点不一样的见解。

 

 

UTown-Jagat 联合创始人 黄瑀

 

在去年11月的G20峰会上,印尼总统通过一款名为“Jagat”的应用,带领与会人一同欣赏线上首都Nasantara的虚拟面貌。

 

同时,Jagat为印尼玩家构建了一个虚拟社交乐园,解决了初期的用户留存问题。扬帆出海与UTown-Jagat 联合创始人黄瑀完成一场访谈,讲述Jagat创立的核心理念、构建历程和它的未来发展规划。

 

阅读完整内容:首座元宇宙城市亮相G20峰会后 我们和UTown-Jagat 联合创始人黄瑀聊了聊虚拟社交的真未来

 

 

哇哇鱼网络科技投放负责人 杨磊

 

“作为最接近市场前沿风向的环节,买量不仅能够为公司带来直接的变现收益,同时也能为运营、研发环节及时提供反馈意见。”哇哇鱼网络科技投放负责人杨磊如是说。

 

扬帆出海特别邀请哇哇鱼网络科技投放负责人杨磊,从前期投放的启动准备、广告素材的制作心得、精细化投放运营的实现到节省人力物力的高效秘诀,杨磊为我们分享了哇哇鱼在IAA游戏领域的丰富实操经验。

 

阅读完整内容:对话哇哇鱼:游戏出海寻突围良机,如何做好精细化买量这门“技术活”?

 

 

雷霆游戏 海外UA负责人 泽豪

 

修仙放置手游《一念逍遥》在2022年展现了超强的吸金能力,于去年9月先后登陆韩国及东南亚地区,推动雷霆游戏收入环比增长21%。

 

海外市场竞争越发激烈,雷霆游戏为何能在逆势环境中实现上扬?带着这些问题,扬帆出海专门联系到深耕海外发行的雷霆游戏海外UA负责人 泽豪,助力更多出海企业玩转出海买量。

 

阅读完整内容:专访雷霆游戏:《一念逍遥》走红全球的背后,蕴含着怎样的买量真相

 

 

Content Lab创始人 Allen&Amy

 

出身于HOLLA Group的Allen陆初昀(联合创始人)与Amy(品牌负责人),拥有丰富的搭建爆款出海产品0-1、内容创意以及海外增长玩法等经验。

 

本次扬帆出海特地联系到了ContentLab的两位创始人,和他们一起聊了聊TikTok在不同行业的营销实践打法,以及如何利用内容、网红、商业化广告这三驾马车来驱动出海品牌的本地化,进而实现其在TikTok上的快速增长。

 

阅读完整内容:对话Content Lab创始人:用好广告营销的千层“套路”,好创意成就好生意

 

 

九九互动

 

一个具有前瞻性的靠谱发行,可以看到出海游戏营销模式发生的种种变化,能针对产品进行更加完整的精细化运营,让产品在海外推广时达到事半功倍的效果。

 

扬帆出海特别邀请了深耕海外及港澳台地区的发行公司——九九互动(萌蛋互动)来与我们一起进行探讨:一个优秀且成功的发行,需要具备哪些基本素质。

 

阅读完整内容:“猪”飞猛进  爆款手游《猪来了》背后九九互动分享出海发行5大必备素质

 

 

融云海外业务总经理 宋清晨

 

中国互联网从“进口”到“出口”再到生于全球,更多生于海外、服务于全球的产品,正走到市场的聚光灯之下。

 

对于如何才能真正成为备受瞩目的全球企业,融云认为有四个核心点:找准定位、全球资源、团队协作、安全合规。

 

阅读完整内容:对话融云:社交泛娱乐出海竞争加剧,这一届出海人要“打好团战”

 

 

传音移动互联CTO 史团委

 

从非洲、南亚到中东、拉美,低调的非洲手机之王-传音,持续在增长最迅猛的一线新兴市场攻城略地,2021年拿下全球手机出货量第三,全球智能机出货量第六,在手机行业筑下深广的护城河。

 

在移动互联网的全新起点上,硬件起家的传音如何走出自己的道路?带着疑问,我们走访了传音移动互联CTO史团委,期盼能得到转型前线的第一手答案。

 

阅读完整内容:独家对话丨专访传音移动互联CTO史团委:非洲之王的数字基础设施新版图

 

 

华为

 

“当下出海的性质已经发生了变化,头部企业的认知也在变化。出海在一些头部眼中从‘锦上添花’到了现在的‘雪中送炭’,对全球化的态度也由探索转为战略核心。尤其是在谨慎选择细分赛道的同时,也愿意尝试一些更具性价比的新营销渠道来获得产品增长。”

 

在华为工作了16年,专职出海生态建设的负责人觉察到了出海生态正在悄然改变,而出海者们为了适应新生态,也磨砺出了精准捕捉优势赛道的好本领。

 

阅读完整内容:“寒流”之下亦有暖阳,给出海者还原一个最真实的新兴市场

 

 

欢澄互娱CEO 李婧敏

 

在中东地区,出海者经历了以语聊房为初步探索的社交1.0时代,直播产品大规模兴起的2.0时代,到如今社交应用和娱乐功能融合化的3.0时代。开发者在社交的基础上做出了许多颇具巧思的构设,叠加“短视频”、“直播”、“游戏”等玩法,并达到了1+1>2的效果。

 

“率先做出改变的人,才有可能成为头部玩家。”秉承这样的想法,欢澄互娱开发了Gamfun——一款互动社交App。远在海外的中东用户,正在对这款应用推出的新鲜功能“欲罢不能”。

 

阅读完整内容:3个月完成两轮融资 欢澄互娱CEO:用互动游戏再造社交类App的3.0时代

 

  

Xsolla大中华区负责人 陈京波

 

前期获取的大量用户都习惯使用哪些渠道完成付费?营收费用中涉及到的税向哪些机构缴纳?这其中涉及到的税务、合规等流程的重要性不言而喻。

 

本次扬帆出海特地邀请到游戏商务公司Xsolla大中华区负责人陈京波,为读者分享游戏出海过程的实战经验。

 

阅读完整内容:专访Xsolla大中华区负责人陈京波:合作70%头部厂商 我们为出海游戏定制多元解决方案

 

  

AppsFlyer大中华区总经理 王玮博士

 

很多出海厂商向我们表示,自Apple和Google先后颁布保护隐私的新规之后,个别赛道买量成本上升50%以上,厂商只能通过加强投入人工和寻找更适合的广告平台来应对生态巨变下的挑战。

 

这次,扬帆出海特别邀请AppsFlyer大中华区总经理王玮博士,就游戏市场趋势、广告创意营销和隐私新政的应对等方面给出分享。

 

阅读完整内容:专访AppsFlyer王玮博士:后IDFA时代 游戏出海如何驾驭投放新生态?

 

 

Branch 全球副总裁及大中华区负责人

Kelvin Cheng

 

更多平台正在释放隐私政策收紧的信号:继苹果更新iOS14.5系统,开启IDFA禁令后,其他企业也将隐私合规纳入未来计划。达摩克利斯之剑终将落下,粗放式投放不再是获客利器,出海厂商需要更及时地转变认知。

 

面对禁令挑战,Branch正是快速转变的厂商之一。扬帆出海有幸邀请到Branch 全球副总裁及大中华区负责人Kelvin Cheng,十年间领导团队服务过无数外国及本土的广告客户,他对广告技术在全球及国内的发展有丰富的经验。

 

阅读完整内容:专访Branch 副总裁 Kelvin:致力全渠道增长 以技术推动移动生态发展

 

 

日本未镜

 

观察日本的手游市场不难发现,那些冠绝一时的产品往往建立在大IP之上,就算是原创IP也有自己的番剧、线下、游戏的三合一企划矩阵。

 

为什么日本的原创能力发展这么迅速呢?日本又是如何制作游戏剧本?为了解答这些疑问,扬帆出海有幸联系到了日本规模最大的游戏剧本制作公司——日本未镜股份有限公司来一同探讨答案。

 

阅读完整内容:独家!对话日本巨头剧本公司:当游戏也能沉浸体验 打造国民级手游并不难

原文链接:点击前往 >

文章作者:扬帆出海

版权申明:文章来源于扬帆出海。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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