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北京游戏圈,让世界看到中国游戏力量。
两个循环核心:养成→战斗循环;“技巧、经验”循环
对于如今“回合制RPG日渐式微”的说法,中日双方又会发表怎样的看法?
后《原神》时代”,二次元越来越难做了。后来的竞争者想要继续分一杯羹,就需要更精细、长远的规划。
从多个角度分析《Frozen City》获得成功的原因。
时代在变,游戏的推销模式也在变。
黑化版“汤姆猫”,能拿捏玩家多久?
鹅厂挽弓搭新箭,剑指红海意领衔。 公司初成资历老,未来可期勇争先。
相比于2023年Q1,Q2上线新游的数量更多,且能看到有诸多头部游戏公司拿出了备受行业关注的重点产品。
中手游与它的手中的潜力股。
三周年,继续一往无前
出海已不能「大力出奇迹」。
作为一个天然契合“创意”二字的品类,可以说Rogue赛道从未缺少新星。而今年的Rogue新星,或许要落在《Sssnaker(蛇蛇貪吃)》身上。
电子游戏产业在印度尼西亚正在蓬勃发展,越来越多的印尼人通过使用游戏机、手机或个人电脑参与游戏活动。
一款创新的SLG产品该怎么做?