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年年难过年年过
不知道还有多少盗版宝可梦厂商存活于世,但像Kotiota工作室这样奔放的恐怕也找不到了
创新和吃老本都能赚钱,但区别还是有的
乐元素的海外收购之举。
继《绯红神约》后,游族“全球化卡牌+”家族中的又一新成员。
千里之行始于足下
游戏是VR最为成熟的应用场景之一,而社交在VR中的重要性也正在日益提升。二者怎样结合才能获得“1+1>2”的成效,由Schell Games负责开发的《Among Us VR》交出了这样一份答卷。
植入合作上的一些新花样。
自2023年1月1日起,USK在审核新提交的游戏分级申请时将适用新规则,除了与未成年人保护相关的内容外,在对游戏进行适龄评估的过程中会增加游戏内购及社交聊天功能这两项评级维度
JRPG外壳,MMO内核,画风与玩法哪个更吸引人?
《胜利女神:NIKKE》在日本上线前后都做了哪些宣传。
年轻人的第一款放开世界手游何必是……
《胜利女神:NIKKE》发布首月收入突破1亿美元,令腾讯海外收入占比提升12.5%
12年的国漫IP要如何做好改编?
马化腾首次旗帜鲜明地表达了将不再信任买量。