
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
今年是不平静的一年,游戏行分外不景气。作为一家矢志开发科普游戏,缺乏大型商业化作品的初创小团队,Muccy Games又是如何走过这一年的呢?
全方面的受阻是今年二次元产品最明显的象征之一,在冷到不能再冷的寒冬之下大部分人却找不到一件可以避寒的衣服
随着Newzoo新出的报告《玩家观察:Alpha&Z世代》,洞察“年轻人”未来的消费趋势。
今年迟迟未决的进口游戏版号,有较大概率会在本月尘埃落定。
《2022年全球棋牌桌游市场洞察》报告将针对当前棋牌手游以及桌面手游市场表现与动向进行介绍与分析。
在距离跨年只有20天的情况下,腾讯竟然掏出了自己今年口碑最炸的新游预告——B站播放接近300万,点赞超过12万。
点点互动做出来的点击放置+模拟经营有什么过人之处?比如在这个稍显同质化的玩法框架上,他们又是怎么做迭代与更新的?再比如,他们又是如何利用这些看似轻度的产品挣到高流水的?
二次元Roguelike能否在全球土壤上扎根?
2022年11月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2亿美元
女性向游戏出海背后,是厂商面对全球化竞争的迭代与进化。
莉莉丝自研SLG游戏《战火勋章》官宣
11月中国游戏厂商及应用出海收入排行榜出炉
玩家终于可以在《原神》里面打牌了。
这两年,腾讯拓展游戏帝国有意将重心放在中国本土市场之外。如今,这个目标取得了不错的进展。
修仙+卡牌+自走棋,修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。