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就话题度而言,过去一年在游戏圈里能和“元宇宙”掰掰手腕的并不算多,但放置手游一定是其中一个。
近年来,游戏市场迈入存量时代,“精品化”行业浪潮也随之愈演愈烈,厂商们聚焦热门题材、品类开展差异化创新的行为,已成为驱动新品突围的一个重要方向。
近日,一款名为《Clash of Titans》(以下简称《CoT》)的游戏上架了印度的应用市场,发行方为来自新加披的Actoz SG
SLG市场竞争激烈有目共睹,份额被几款头部产品牢牢占据,现在入场也不知是否为时过晚。
网易游戏最近开测的一款《蛋仔派对》,便似乎集结了Z世代的各种偏好:潮玩、盲盒、综艺、社交、精致审美……
TapTap发布了2021年度报告,回顾总结了这一年平台中的重要数据。
纵观2021年国内二次元赛道,新游戏可谓事故不断,而年末《幻塔》一鸣惊人折服了玩家和游戏业
每当你以为这个品类已经固化的时候,它总会有些其他的变数出现。
近日,网易的FPS新作《Hyper Front》(曾经代号为《Project M》,如今中文译名“超前战区”)在海外一些地区悄悄开启了测试。
风风火火的Metaverse热潮,时隔两年再次炒热了区块链游戏的概念。
在中国游戏厂商手里,RO总是一个能够创造奇迹,特别是在海外市场创造奇迹的IP。
League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》在全球推广一年之际,全球用户支出超过 1.5 亿美元,迎来了一个重要的里程碑。
东南亚的整体手游收入是保持在一个持续增长的阶段。越南第一、印尼第二,泰国第三。目前来看,这三个国家处在一个快速的增长期,市场潜力还是非常大的。
12月9日-10日,为期2天的2021全球互联网产业CEO大会在北京圆满落幕!
岁末将至,惊喜连连,攀登近百位,这两款游戏做对了什么?