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游戏

在MOBA手游领域,腾讯和网易又碰面了!

在五月份,腾讯、网易两场重量级的发布会吸引了所有人的目光,在他们共120多款的游戏洪流中,我们发现了一个“暧昧”的巧合。

winjoo、NIKU
2021-06-01 10:35
1975

游戏

筹备5年,《穿越火线》发起了最大规模的一轮进攻

很长一段时间,我们习惯于把《穿越火线》(下称“CF”)和长线运营联系到一起来聊。

爱游戏的葡萄君
2021-05-31 19:01
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游戏

仅有5年职业寿命?女性在日本做游戏有多难

每一个人都希望自己能够公平的体现自己的劳动价值、收获自己的劳动酬劳。但是,总是有许多苟且龌龊发生在世界的角角落落,职场后门、学历歧视等等……这些事情让人们愤怒不已

GameLook.com.cn
2021-05-31 09:26
1815

游戏

目标出海前3,三七怎么理解海外市场的?

“我们的长期目标是进入出海厂商的前三。”5月19日,三七互娱在接受机构调研问答时这般说道。

GameLook.com.cn
2021-05-31 09:22
2231

游戏

从今年的大厂发布会,我们看到了哪些游戏研发技术的新趋势?

5月,几乎是国内游戏圈最热闹的时刻之一。过去30天内,行业两大巨头——腾讯和网易先后在线上举行年度游戏发布会,带来了近百款游戏的最新消息。

GameLook.com.cn
2021-05-31 09:16
1758

游戏

《航海王热血航线》出现在了字节跳动最需要的时刻 | 游联社产品观察

早在2019年下半年,字节跳动就确立了在游戏领域双管齐下的打法,其一依靠头条、抖音庞大的流量池和成熟的广告分发模式,搭建自身的休闲/超休闲游戏开放平台;其二则是进军中重度

游联社
2021-05-28 19:18
1755

游戏

上线近两年仍是赛道TOP1,《三国志·战略版》做对了什么?

描述SLG类移动游戏市场近两年的变化,两个关键数据足矣:

游戏陀螺
2021-05-28 19:13
1751

游戏

索尼高层:为了扩大PlayStation玩家社群,我们确实打算做更多IP手游

对索尼来说,让PlayStation变得“更具社交性”是未来的巨大挑战之一。

泽塔(编译)
2021-05-27 22:21
1724

游戏

自动化时代来势汹汹,游戏广告主何去何从

机器学习技术可能会让许多人望而生畏,其实,这种自动化技术不仅可以实现规模化生产,还能够提高工作效率并推动创新。

Catalina Lou
2021-05-27 22:14
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游戏

《明日方舟》上市2周年总收入突破7亿美元

Sensor Tower 商店情报数据显示,由鹰角网络研发的二次元塔防手游《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 预估总收入已突破7亿美元。

战略分析师Nan Lu
2021-05-27 21:54
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游戏

中国手游Q1在美份额创新高 IGG新游拿到版号 | 欧美出海秀

中国手游Q1在美市场份额再创新高

迷宫
2021-05-26 21:25
1710

游戏

打破海外产品垄断格局,这款国产自研CCG有何秘诀?

在游戏行业中,有一个十分特殊品类——CCG。有的人说它硬核、有的人说它小众,原因无他,一个字:难。

GameLook
2021-05-26 21:13
1966

游戏

奈飞:视频不香了,我要玩游戏

多年来,视频流媒体巨头奈飞(Netflix)一直在暗示可能会进军游戏界。而目前,这一消息终于得到确认。

杜康
2021-05-26 21:03
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游戏

透过这款二次元产品,我们如何理解B站游戏的“First Round”

《机动战姬:聚变》即将于5月25日上线,很多人将其称为B站游戏2021年的“First Round”(首轮战)。

游戏陀螺
2021-05-25 10:46
1955

游戏

快手首款自研重度手游,登上了腾讯发布会

上周的腾讯游戏年度发布会上,葡萄君注意到了一款西游题材的卡牌养成+3D动作手游《西行纪 燃魂》。

爱游戏的葡萄君
2021-05-25 09:29
1761
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