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美术是游戏给玩家留下第一印象最关键的因素之一,对于同行们来说,选择合适的品类和画风无异于给自己的项目定方向。
Nazara昨日正式正式成为印度第一家上市游戏企业,据外媒报道该公司获得了175倍的认购。
早在2017年,智明星通曾凭借《列王的纷争》稳居中国手游发行商收入榜的冠军一席,彼时《列王纷争》在海外市场堪称一款现象级产品。
Sensor Tower商店情报数据显示,灵犀互娱《三国志·战略版》在全球App Store和Google Play的预估总收入突破10亿美元大关。
近日,港股上市公司中手游公布2020年业绩公告。财报显示,2020年中手游营收38.20亿元,同比增长25.8%,经调整利润人民币8.07亿元,同比增长32.1%,
上周,专精Moba游戏的沐瞳科技宣布被字节跳动收购,价格近40亿美金,这一五倍于Musically的收购价震动中国出海圈。
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许多年来,《英雄联盟》始终维持着极高的热度:每日玩家人数达到800万,在直播平台Twitch是最受欢迎的游戏之一,各种电竞赛事也很火爆。
Sensor Tower 商店平台数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)2020年吸金27亿美元,全球累计收入达到51亿美元。
据网易发布的2020年财报显示,网易全年在线游戏服务净收入为546亿元人民币,连续11个季度游戏收入破百亿,实现了稳步增长。
整体上讲,现在以美国为代表的欧美游戏市场,主要分为四大类:策略、博弈、休闲和射击。其中,休闲类是近年来国内厂商逐渐积累优势的赛道。
最近,外网alltopeverything.com网站发布了2020年世界十大游戏公司(收入排名)排行榜。
备受期待的Cygames旗下二次元手游《赛马娘 Pretty Derby》(ウマ娘 プリティーダービー) 于2月24日正式上市,随即引起全网轰动。
跑酷游戏之所以被广大玩家所钟情的原因是学习成本为零。
2020年在海外出现了许多增长迅猛的游戏公司,今天的「隐形大佬」专栏来跟大家介绍一下其中较为突出的王牌互娱。