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战争手游《FAU-G》1月26日(印度国庆日)在印度上线,2月初全球上线。
经过一个月的时间,美国IOS免费榜单中的超休闲小游戏又迎来了新一轮的变化。
国内厂商又在海外攻下一个品类。
Sensor Tower商店情报数据显示,2020年9月28日全球跨平台同步发行以来,米哈游《原神》在移动端的总收入已经达到8.74亿美元。
近日,Zynga宣布已正式收购《火炬之光3》的开发团队Echtra Games。
http://tech.co 于2月24日发布的《2021年六大社交媒体趋势》,回顾了过去一年全球社交媒体的重要变化,并预测了2021年短视频的兴起。至今TikTok已经达到了20亿的下载量,日均播放量达10亿
2020年可以说是IGG着重发力多个细分赛道的一年,年内推出了18款游戏。
刚刚开年,腾讯就迅速完成了对《灰烬战线》《失落之魂》的开发商的投资工作。
进入阳春三月,又到了不少上市公司公布财报的季节。
在本期榜单上,《偶像梦幻祭!!Music》《奇迹之剑》分别是出海日本、韩国手游中收入最高的游戏。
作为欧美市场最大的细分品类,37.6亿美元市场规模的三消解谜造就了大量的成功者和收入榜头部榜单常客,并且让该领域不少初创公司成为资本的目标。
近期Zynga旗下的超休闲游戏在全球多个市场表现亮眼,不仅在海外市场成绩优秀,在国内市场中夺得了App Store免费榜第一名。
一个月之前,谷歌正式宣布裁撤Stadia位于洛杉矶和蒙特利尔的第一方游戏工作室,正式宣告谷歌游戏梦的破碎。
毫无疑问,超休闲游戏是一个严重依赖于数据的品类。
腾讯在日本市场的发行经验复盘。