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游戏市场的竞争激烈,是所有人都听过的事实
很多人都知道游戏行业如今已经是超越电影和音乐的第一大娱乐行业,但是,它对于整个经济到底有怎样的影响呢?
众所周知,SLG玩家是一群非常有“团队仪式感”的人。
广告作为移动营销者与潜在用户之间沟通的语言,游戏行业的买量素材一直是一个热门话题。
在所有的国内游戏企业中,说起与大IP结缘的公司,盖娅互娱应该算是其中令人印象较深的一家
由韩国独立开发工作小组Cassel Games研发的游戏《Ratropolis(夜间城邦)》在22日结束了长达一年多的Early Access后
在昨日(12月23日)的 WeGame 平台 2020 年年终答谢会上,腾讯PC游戏品牌的副总经理钱赓公布了一个重磅政策
今年的SLG市场可谓是“神仙打架”,无论是国内市场还是出海市场,都出现了一些市场表现出色的新品
按照韩国主管部门的惯例,又到到披露韩国游戏业产业数据的时刻
今年8月份,法国著名超休闲游戏发行商Voodoo举办了第一届游戏开发大赛
经过一个月,美国IOS榜单中的超休闲小游戏又迎来了新一轮的换血
Sensor Tower商店情报数据显示,2020年至今,以腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》,《王者荣耀》为首的五款手游收入已经突破10亿美元。
12月17日,2020年度中国游戏产业年会在广州如期举行。
关注超休闲游戏的小伙伴一定不会对Lion Studios这个工作室感到陌生。
备受期待的《英雄联盟》手游于12月8日和10日相继登陆中国台湾、越南、大洋洲、欧洲、中东北非等地区应用商店