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SLG市场竞争激烈有目共睹,份额被几款头部产品牢牢占据,现在入场也不知是否为时过晚。
网易游戏最近开测的一款《蛋仔派对》,便似乎集结了Z世代的各种偏好:潮玩、盲盒、综艺、社交、精致审美……
TapTap发布了2021年度报告,回顾总结了这一年平台中的重要数据。
纵观2021年国内二次元赛道,新游戏可谓事故不断,而年末《幻塔》一鸣惊人折服了玩家和游戏业
每当你以为这个品类已经固化的时候,它总会有些其他的变数出现。
近日,网易的FPS新作《Hyper Front》(曾经代号为《Project M》,如今中文译名“超前战区”)在海外一些地区悄悄开启了测试。
风风火火的Metaverse热潮,时隔两年再次炒热了区块链游戏的概念。
在中国游戏厂商手里,RO总是一个能够创造奇迹,特别是在海外市场创造奇迹的IP。
League of Legends: Wild Rift《英雄联盟手游》在全球推广一年之际,全球用户支出超过 1.5 亿美元,迎来了一个重要的里程碑。
东南亚的整体手游收入是保持在一个持续增长的阶段。越南第一、印尼第二,泰国第三。目前来看,这三个国家处在一个快速的增长期,市场潜力还是非常大的。
12月9日-10日,为期2天的2021全球互联网产业CEO大会在北京圆满落幕!
岁末将至,惊喜连连,攀登近百位,这两款游戏做对了什么?
Setiawan GGWP.ID CEO Ricky 带来《Demystifying Indonesian Esports Gamers Persona: Consumer Behavior and Trends 2021》主题演讲
腾讯云 高级游戏行业BD经理 彭毅带来《游戏“云”研运突破创新,腾讯云助力游戏加速出海》主题演讲
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