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市场研究公司SuperData近日发布了9月份全球数字游戏收入报告。
在广告变现业务的强势发展下,现如今的游戏产业已经与其产生了深厚的联结
对于洛克人的粉丝而言,距离上一部洛克人X系列游戏《洛克人X 反乱猎人》的发售已经过去了15年了
全球App市场基于不同区域和国家之间的特征和差异,总体分为两大形态市场:成熟市场和新兴市场。
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Facebook也加入了云游戏平台之战!
作为今年中小体量产品中绝对的黑马,《糖豆人》吸引了太多关注。
近日,App Growing发布2020年Q3移动广告投放市场分析
沙盒多人游戏《Roblox》在2020年绝对是卯足了马力加速,在今年五月份时总收入就突破了15亿美元
多年来,资本市场一直流传着三大疑问:贾跃亭何时回国?
根据Sensor Tower的数据,在今年的前三季度,日本手游市场在App Store和Google Play的收入达到了全球移动游戏市场收入的22%。
手游海外发行一直以来都是国内不少游戏厂商的发展之路,相较与国内手游市场的残酷竞争。
RTS品类是dead game了吗?这不是什么新的论调,过去这个10年里,类似的说法并不罕见。
今天,有不少游戏人都在转发一张类似的图片。
由B站游戏发行,闪翼研发,10月9日正式登陆日本市场的二次元手游《重装战姬(ファイナルギア)》在空降当地App Store免费榜首之后,持续火热