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每一个游戏品类总是会经历两次死亡,第一次是市场性死亡,用个确切一点的现象来形容即是退潮,第二次死亡则是淘汰
今年,国产手游在韩国有一关键词,名为「突破」。
虽然今年刚刚过半,但如果要给今年的游戏行业作一个小结,GameLook认为2020可以算得上是云游戏元年。
9月25日消息,据韩国媒体报道,人气“吃鸡游戏”PUBG母公司韩国krafton集团已正式启动在韩国kospi首次公开募股(IPO)工作
6月16日,莉莉丝海外爆款【Rise of Kingdoms】正式获得了国内的版号
虽然中国的足球游戏历史从1996年就由《甲A风云》拉开了大幕
Sensor Tower商店情报数据显示,在2020年前8个月,美国角色扮演手游总收入达到20亿美元,同比增长33%
我们都知道国内有多款SLG产品在海外的成绩很好,在欧美多个成熟市场都占据了一席之地。
2020年9月24日,2020 OPPO开发者大会(ODC20)在线上举办。
一份来自网络安全公司Akamai的报告披露了在新冠疫情期间
曾经作为端游时代在东南亚、南美之后排名第三的俄罗斯市场作为一块新兴蓝海的时代似乎在移动游戏时代已经过去
根据SuperData的统计数据,2020年8月份全球电子游戏总收入为108亿美元,同比增长16%
已经退休的前暴雪娱乐总裁、联合创始人麦克·莫汉有点闲不住,2018年宣布退休之后,他并没有彻底地闲下来享受线下生活。
近几年来,凭借简单易上手的玩法,超休闲游戏获得了全球玩家的认可
策略手游以较长的生命周期和稳定的营收著称,是近年来欧美收入最高的游戏品类之一