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少游戏公司开始转变思路,被迫大幅度削减赖以为生的营销投入,同时增加系统以提升ARPU值。
玩家将会是评判工作室成功与否的唯一“裁判”。
无法理解。
再见,人才战。
北京游戏圈,让世界看到中国游戏力量。
两个循环核心:养成→战斗循环;“技巧、经验”循环
对于如今“回合制RPG日渐式微”的说法,中日双方又会发表怎样的看法?
后《原神》时代”,二次元越来越难做了。后来的竞争者想要继续分一杯羹,就需要更精细、长远的规划。
从多个角度分析《Frozen City》获得成功的原因。
时代在变,游戏的推销模式也在变。
黑化版“汤姆猫”,能拿捏玩家多久?
鹅厂挽弓搭新箭,剑指红海意领衔。 公司初成资历老,未来可期勇争先。
相比于2023年Q1,Q2上线新游的数量更多,且能看到有诸多头部游戏公司拿出了备受行业关注的重点产品。
中手游与它的手中的潜力股。
三周年,继续一往无前