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根据Sensor Tower的数据显示,2021年4月1日至2022年3月31日期间,美国消费者在移动益智游戏上的消费支出达到50亿美元。这比去年48亿美元的玩家消费支出增加了4.2%。
根据世界主要游戏数据供应商Data.ai昨日发布的最新报告显示,2021年动漫改编的手游在全球消费者支出中积累了170亿美元的收入。
游戏本土化
二次元产品的下一个阶段,他们已经准备好了。
如何用利他主义驱动玩家社交?
对 SheIn 的分析已经有太多太多。在国内保持相对低调、“闷声发大财”更加引起了人们对它的好奇心,其商业模式、柔性供应链、营销策略等等都是为人所津津乐道的成功“秘籍”。
东南亚是中国巨头们角力的海外主战场。2022年,受地缘以及疫情黑天鹅影响,中国企业出海东南亚正经历前所未有的新变局。
从本周开始,扬帆出海公众号将持续更新《扬帆周报:出海新鲜事》栏目,汇总近期互联网海内外大事,聚焦游戏、泛娱乐社交、跨境电商以及Web3.0板块,让工作繁忙之余可以快速回顾近期行业趋势,紧跟时代风口。
2022年4月27日下午14:00 -16:30,Akamai、PingCAP携手扬帆出海共同举办《技术研习 畅所“娱”言》2022年泛娱乐出海技术沙龙·北京站。
今年1月,主打和好友分享照片的组件应用Locket Widget快速走红,自正式推出后,Locket Widget在12天内突破300万下载量,并顺利拿下美国应用榜、社交榜Top 1宝座。
2022年4月27日下午14:00 -16:00,百度国际、Snapchat、ironSource携手扬帆出海共同举办《大游可为》游戏出海峰会。
箭在弦上的课题
继梦战、天地劫之后,紫龙第三款经典IP战棋来了。
在《孤岛惊魂 6》这样的游戏中,逼真的动画是引人入胜的关键。
独特的市场,需要独特的打法。