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本期精选的合作类型涵盖休闲游戏寻独代;AI软件寻代理;日韩美区全新TK产品拉新;寻蒙古国支付通道合作等。接下来就一起看看吧~
一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧!
中国流浪猫主播在海外吸粉。
来学习下买量副玩法做进短剧里什么样。
2025年AI进步速度已超越摩尔定律,早期采用AI的企业收入增速比同行快1.5倍,但多数企业仍难以跟上技术落地节奏。
微信、QQ已开放 Steam 账号绑定入口,但数据同步延迟大、无刷新按钮,展示项仅限游戏数与总时长,分享等进阶功能缺失,体验尚处“能用”阶段。
《战地6》预售两连冠救活IP,EA却把“救命稻草”变成“灭项稻草”——主导工作室Criterion更名“Criterion-Battlefield”,官网同步换血,正式告别《极品飞车》。
AI把制作周期压到45天、成本降60%,《沉睡万古》红果播放量近50万,《我在诡秘世界玩嗨了》全网点播破2.2亿,验证“爽番+AI”快速吸金模型。
8月28日海外发布,当天冲上iOS全球游戏下载榜第3,双平台累计安装已破200万,但距1000万预注册仍远。
Rufus可跨会话调用用户历史订单、浏览、评价等全链路数据,形成个人消费画像,实现跨品类关联推荐与节日场景清单。
Insightrackr 基于对全球移动市场的监测数据发布 2025 年 8 月海外短剧应用下载与收入排行榜。
上线20个月全球吸金7.59亿美元,刷新女性向手游收入天花板。
OpenAI的120天专家委员会、推理模型路由、家长监控;Meta的“内容风险标准”被内部文档自我打脸,均遭质疑“公关大于实质”。美参议员已启动对Meta调查,欧盟AI法案式硬性监管或在美国被提速讨论。
新模型主打“最小化提示”,可在用户指令极少的情况下自主完成多步骤任务,并具备基于过往行为自我学习与持续优化的能力,目标在今年第四季度发布。
GICC 2025正式定档,十月北京见!