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这个全新的领域,或许会成为游戏之外的另一种可能。
小米最新提交的一份2021年成绩单显示,国内手机业务的市场占有率从2020年的12.1%上升至15.2%,出货量在大陆排名第三。
《2022中重度手游营销洞察》报告
H&M集团近日披露2022财年第一季度财报,销售额增长18%至491亿瑞典克朗(约合人民币333.24亿元),毛利率为49.3%。和上年同期亏损11.28亿瑞典克朗相比,出现明显回升。
“现在买到的衣服和手纸一样便宜,我就不会为把它扔掉而感到可惜”。
刘强东卸任京东集团CEO,进一步远离一线日常业务,京东集团总裁徐雷接任
言归正传,今天Mr.QM想要分享的主题是2021年移动互联网黑马报告。
凛冬将至,去年至今游戏版号就便毫无预告停发,整个游戏行业面临一场突如其来的寒冬。
解读GDC关于手游的5个方向
2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。
在国内流量红利见顶、版号暂停发放后,海外已经成为国内游戏厂商更重要的战场。
一场大戏,还是一盘大棋?
前不久,《诺亚之心》宣布定档4月13日。这可能是今年MMO赛道最有看点的产品。
说到底,玩游戏就图一乐。
3月底,又有一批游戏公司公布了其2021年度业绩报告。