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在竞争加剧,政策收紧的当下,出海的重要性愈发凸显。而放眼全球,中东必将成为下一阶段的“兵家必争之地”。
百度前高级副总裁向海龙加入传音,担任该公司移动互联(事业部)总裁的职位。
作为去年营销打法以及市场成绩都让人眼前一亮的产品,《最强蜗牛》此次得奖并不意外,而且这次得奖的主要原因正是游戏的营销打法。
相比于国内电商,跨境电商在直播领域还处于萌芽阶段。前有Amazon Live的低调发展,后有TikTok的各种高调宣传。但不得不承认的是,行业内目前会玩的人还是少之又少。虽然整体流量很大,但是做到转化并把粉丝和商品结合,是很难的事情。
育碧开发的塔防手游《Clash of Beasts: Tower Defense》(以下简称为《COB》)曾在去年12月初上架巴西、越南及菲律宾区域 iOS 平台,据官方公布消息,此游戏刚于近期(北京时间1月12日)正式全球发布。
2021年已经过去,在这一年中,游戏行业也迎来了新的气象,《原神》、《幻塔》等开放世界 ARPG 游戏变得火热,另一边 SLG 游戏也在持续输出有生力量,以稳定的营收,将海外增长的优势牢牢把握在手中。同时,ARPG 游戏的突飞猛进、SLG 游戏的稳定输出、休闲品类游戏的全方面覆盖与发展、让国产手游的出海发展更为迅猛。不过随着后起之秀的崛起,可以预见未来的竞争会更加激烈。
Etsy与TikTok合作,加强卖家产品推广能力。
回顾刚结束的2021年,游戏行业走过了“风雨交加”的一年。
巨人网络发布公告称,鉴于商洽过程中市场宏观环境发生变化等原因,交易双方就交易方案的部分条款未能达成一致;且因为当初签署的《投资意向书》有效期已届满,巨人不再对收购淘米72.81%股权进行排他协议约定,这也意味着淘米网络可以寻找除了巨人之外的潜在买家。
在大多数的游戏里,剧情都是非常重要的。优秀的游戏故事可以提升玩家的代入感,也是带动长线参与的关键因素。
2021年已然过去,在这一年中,我们看到了云游戏行业发展过程的诸多事件。
一年一度的春节档又要开始了。葡萄君整理了各家Q1的产品储备情况,共统计到23家厂商、46款新品。与过往各季度数据对比,储备名单的萎缩态势开始放缓:厂商名单保持在25-30家之间,产品总数稳定在50款以内。各项数据似乎都到了最低点。
在全球用户的数字生活里,中国解决方案的身影愈渐清晰。在刚刚过去的2021年,TikTok取代Google,成为了全球访问量最高的互联网平台。这是有史以来第一次,来自中国互联网公司开发的产品能够跻身榜首,一边承受着地缘政治的压力,一边获得了用脚投票的殊荣。更重要的是,TikTok并没有依赖所谓「十四亿人口的巨大红利」,而是仅仅凭借海外市场,就做到了Google、Facebook等老牌巨头难以企及的事情。
近日,顺为团队曾与大家分享 2020 年 8 月时,顺为资本副总裁冯铮内部分享的《我们距离<头号玩家>中的「Metaverse」还有多远?》虚拟人行业报告。
去年9月,由心动发行、皮克皮工作室耗时5年多完成的像素风冒险解谜《风来之国》(Eastward)正式发售。这款以出色的像素美学在上线前就获得极大关注的作品,在发售后也不负众望,取得了相当不错的好成绩。对于一个几近初创的游戏开发团队,皮克皮是如何在与自己较量完成一步又一步的开发挑战并最终完成作品?近日,笔者有幸采访了《风来之国》制作人Tommo,分享该作创作历程故事。