{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
本文是围绕游戏角色吸引力这一主题展开的,分为两大部分,前半部分讲述虚构作品中角色魅力的根源,后半部分讲电子游戏角色与传统虚构角色的区别以及电子游戏角色设计的一些独特思路。
过去一年里,越来越多的中国App走入国际视野。从电商到社交,从手游到网文,各行各业在“出海”中迎来高光时刻。然而受到新冠疫情、地缘政治等黑天鹅事件影响,中国企业的出海之路也走得颇为曲折。
“买量越来越难了...”是近两年移动互联网每逢年中与年末的高频考点和固定趋势。
出海、封号、融资、破产、DTC、洗牌……2021年,跨境电商行业历经了前所未有的大变革。
循着技术、商业变现路径,走上快车道
对于已经走过十年的《新倩女幽魂》来说,随着剧情不断推陈出新,游戏的故事以及舞台也越发充实和贴近现实,甚至让市场看到了这个“倩女宇宙”的雏形。
头部平台能否成为国漫出海的渡海之舟。
就话题度而言,过去一年在游戏圈里能和“元宇宙”掰掰手腕的并不算多,但放置手游一定是其中一个。
欧洲手游市场仍然在稳步上升
设计一款市面少有的游戏,总要付出一些培训成本
R星母公司Take-Two 将以127亿美元收购国外社交游戏巨头Zynga,大举进军手机游戏领域。
在近几年,DTC品牌出海的概念十分火爆,做跨境电商的,如果不说自己在进行DTC品牌出海的尝试,那几乎缺少了同行业在饭桌上闲聊的谈资。 但大家会发现,大部分的DTC品牌出海,实际上仅仅符合DTC,但并不符合“品牌”两字。实际上,对大部分跨境电商企业来说,他们口中的DTC品牌出海,实际上仍是过去“卖货逻辑”的一种延续。
过去一年,不管是已上市成熟公司、还是希望借上市加速发展的公司,都遇到了更严峻的挑战。退市、裁员、组织调整、收缩业务战线、升级战略等都是他们应对的手段。 中国互联网公司高歌猛进发展的时代已经过去,公司在压力下如何管理和设计组织变得更加重要,因此《晚点 LatePost》在 2021 年下半年开始推出「大公司最有权力的人」系列,希望从梳理这些公司的组织架构开始,理解一个个市值数百亿、数千亿美元、渗入数亿人生活的公司究竟如何运作和管理。
1月5日,由 Branch 发起的,扬帆出海联合主办的“ 2022 出海移动增长峰会 Masters of Mobile”在北京圆满落幕。
随着科技进步和社会环境变化,新的一年中,全球用户的行为偏好、社媒平台的政策和趋势也在不断变化。