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头部平台能否成为国漫出海的渡海之舟。
就话题度而言,过去一年在游戏圈里能和“元宇宙”掰掰手腕的并不算多,但放置手游一定是其中一个。
欧洲手游市场仍然在稳步上升
设计一款市面少有的游戏,总要付出一些培训成本
R星母公司Take-Two 将以127亿美元收购国外社交游戏巨头Zynga,大举进军手机游戏领域。
在近几年,DTC品牌出海的概念十分火爆,做跨境电商的,如果不说自己在进行DTC品牌出海的尝试,那几乎缺少了同行业在饭桌上闲聊的谈资。 但大家会发现,大部分的DTC品牌出海,实际上仅仅符合DTC,但并不符合“品牌”两字。实际上,对大部分跨境电商企业来说,他们口中的DTC品牌出海,实际上仍是过去“卖货逻辑”的一种延续。
过去一年,不管是已上市成熟公司、还是希望借上市加速发展的公司,都遇到了更严峻的挑战。退市、裁员、组织调整、收缩业务战线、升级战略等都是他们应对的手段。 中国互联网公司高歌猛进发展的时代已经过去,公司在压力下如何管理和设计组织变得更加重要,因此《晚点 LatePost》在 2021 年下半年开始推出「大公司最有权力的人」系列,希望从梳理这些公司的组织架构开始,理解一个个市值数百亿、数千亿美元、渗入数亿人生活的公司究竟如何运作和管理。
1月5日,由 Branch 发起的,扬帆出海联合主办的“ 2022 出海移动增长峰会 Masters of Mobile”在北京圆满落幕。
随着科技进步和社会环境变化,新的一年中,全球用户的行为偏好、社媒平台的政策和趋势也在不断变化。
TIK TOK曾被认为是最成功的出海应用之一,依托于TIK TOK的流量红利,Fanno能否吃下跨境电商这份蛋糕?
近年来,游戏市场迈入存量时代,“精品化”行业浪潮也随之愈演愈烈,厂商们聚焦热门题材、品类开展差异化创新的行为,已成为驱动新品突围的一个重要方向。
亚马逊已在印度投资了近65亿美元,未来的投资规模更是不容收紧。
游戏精品化时代要求游戏厂商和渠道紧密合作,渠道为开发者提供全生命周期服务已经成为一种趋势。
近日,一款名为《Clash of Titans》(以下简称《CoT》)的游戏上架了印度的应用市场,发行方为来自新加披的Actoz SG
2020年是特殊的一年,疫情所导致的手游行业强势增长前所未见,年度收入增长27%,全球活跃的手游玩家数量逼近22 亿。