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近年来,随着国内市场的竞争日益激烈,越来越多的新消费品牌把目光瞄向海外市场。
TapTap发布了2021年度报告,回顾总结了这一年平台中的重要数据。
工具类应用一直是非游戏应用出海的热点
近一年内,字节跳动的投资动作越发频繁。
时至今日,TapTap已成长为国内用户热衷且活跃的游戏社区
在“疲惫”的2021即将过去之际,我们还是看到了游戏市场的潜力与势头。
1月5日,扬帆出海将携手Branch于北京举办“Masters of Mobile ——2022出海移动增长峰会”
2021年已经悄然离去,回顾这一年,疫情不仅没有在人们的期待中消失,反而随着【奥密克戎】的继续肆虐,2022注定又是“疫”年。
近年来,由于电子游戏变得越来越流行,玩家的数量也在成倍增长,因此,开发商的多数作品都是面向于广泛玩家群体的游戏体验
在韩国“P2E不行,但NFT行”。
2021年1月至11月期间,全球娱乐应用收入再创新高,达到91.8亿美元。
仅靠少数长板,已经不足以成功了。
截至12月30日,游戏版号审批已暂停了5个月。
Valve公布了2021年Steam商店各项年度最佳榜单,其中就包括今年最畅销(整体收入最高)的VR独占游戏排行榜。
根据Statista的数据,2021年美国电商规模将突破4692亿美元,相较于2020年的4316亿美元有较大增幅