{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
Etsy与TikTok合作,加强卖家产品推广能力。
回顾刚结束的2021年,游戏行业走过了“风雨交加”的一年。
巨人网络发布公告称,鉴于商洽过程中市场宏观环境发生变化等原因,交易双方就交易方案的部分条款未能达成一致;且因为当初签署的《投资意向书》有效期已届满,巨人不再对收购淘米72.81%股权进行排他协议约定,这也意味着淘米网络可以寻找除了巨人之外的潜在买家。
在大多数的游戏里,剧情都是非常重要的。优秀的游戏故事可以提升玩家的代入感,也是带动长线参与的关键因素。
2021年已然过去,在这一年中,我们看到了云游戏行业发展过程的诸多事件。
一年一度的春节档又要开始了。葡萄君整理了各家Q1的产品储备情况,共统计到23家厂商、46款新品。与过往各季度数据对比,储备名单的萎缩态势开始放缓:厂商名单保持在25-30家之间,产品总数稳定在50款以内。各项数据似乎都到了最低点。
在全球用户的数字生活里,中国解决方案的身影愈渐清晰。在刚刚过去的2021年,TikTok取代Google,成为了全球访问量最高的互联网平台。这是有史以来第一次,来自中国互联网公司开发的产品能够跻身榜首,一边承受着地缘政治的压力,一边获得了用脚投票的殊荣。更重要的是,TikTok并没有依赖所谓「十四亿人口的巨大红利」,而是仅仅凭借海外市场,就做到了Google、Facebook等老牌巨头难以企及的事情。
近日,顺为团队曾与大家分享 2020 年 8 月时,顺为资本副总裁冯铮内部分享的《我们距离<头号玩家>中的「Metaverse」还有多远?》虚拟人行业报告。
去年9月,由心动发行、皮克皮工作室耗时5年多完成的像素风冒险解谜《风来之国》(Eastward)正式发售。这款以出色的像素美学在上线前就获得极大关注的作品,在发售后也不负众望,取得了相当不错的好成绩。对于一个几近初创的游戏开发团队,皮克皮是如何在与自己较量完成一步又一步的开发挑战并最终完成作品?近日,笔者有幸采访了《风来之国》制作人Tommo,分享该作创作历程故事。
在移动游戏市场继续高歌猛进的今天,客户端游戏市场表现如何?
游戏玩家和产业都在进步,一切都在朝着美好的方面发展,对未来始终心怀期待。
中东电商的故事,翻开了新篇章。
登顶全球影史票房13年后,这个重磅IP公布了一款新手游。
Noon 的首席执行官 Faraz Khalid 表示,过去 18 个月,沙特阿拉伯的电子商务渗透率翻了一番。
2022年,出海已成为游戏公司的必修课。