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  • 2021年女性向手游市场研究报告

    面对女性向游戏市场,总结2021年8月至2021年9月女性向游戏市场发展现状,预测女性向游戏发展趋势,为出海开发者提供市场方向。
    Open Mediation
    2021-12-03
    4935
  • 2021社交博彩移动游戏报告

    全球范围的社交距离措施为社交博彩游戏的人气和收入上升铺平了道路。 根据市场研究公司 Statista 的数据,在美国 ,疫情迫使近 1000 家赌场关闭,致使社交博彩游戏获得获得巨大增长机会。 2020 年,社交博彩领域的全球游戏总收 入 (GGR) 为 62 亿美元。 Statista 预测,到 2026 年,这一数字将增加到 75 亿美元。
    Liftoff、GameRefinery
    2021-11-02
    4845
  • 2021中国上市/非上市游戏企业竞争力报告

    在经历过2018年一波集中上市潮之后,游戏企业上市的速度开始放缓。在各种原因的影响下,上市不再是游戏企业获取资金支持的唯一路径。
    伽马数据
    2021-08-02
    4845
  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4717
  • 2021中国游戏企业社会责任报告

    近年来,游戏产业的社会影响力持续提升,产业在享受发展成 果的同时所需承担的社会责任与义务也同步提升。但社会责任履行 状况难以量化监测,因此伽马数据撰写《2021中国游戏企业社会责 任报告》,并构建模型,以数值的形式将社会责任建设成果具象化。 同时,伽马数据也对统计到的数据深入分析,将企业如何履行及深 化社会责任等分析结果一同展现。
    伽马数据
    2022-03-03
    4389
  • 混合玩法游戏玩家研究

    综合运用定量和定性研究方法, 探索和理解混合玩法游戏玩家的游戏行为。
    谷歌、KANTAR
    2021-08-09
    4249
  • 中国移动游戏出海发行策略分析2021

    针对中国移动游戏出海发行策略领域,对海外不同国家及地区的产品、媒体及宣发策略进行分析,旨在增进公众对中国移动游戏出海发行业务的了解,为移动游戏厂商及开发者提供参考意见。
    App Growing Global、易观分析
    2021-12-02
    4079
  • 扬帆出海东南亚棋牌出海嘉宾分享精华

    2021年,华为云携手扬帆出海带来“棋开得胜,入局东南亚”东南亚棋牌出海闭门老友会。
    扬帆出海
    2021-08-26
    4018
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