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  • 酷量科技:2021秋季中东市场中国APP出海启示录

    中东地区总人口约 5 亿,互联网人口近 3 亿,互联网渗透率达 58.7%,高于世界平均水 平。中东地区大约一半人口年龄在 25 岁以下,是一个年轻有活力的市场。过去几年,随着 智能手机和互联网的不断渗透,以及年轻人口红利的加持,中东地区的移动市场实现了飞跃 式增长,拥有了极具吸引力的市场规模。
    DotC United Group酷量科技
    2021-10-26
    5347
  • 2021社交博彩移动游戏报告

    全球范围的社交距离措施为社交博彩游戏的人气和收入上升铺平了道路。 根据市场研究公司 Statista 的数据,在美国 ,疫情迫使近 1000 家赌场关闭,致使社交博彩游戏获得获得巨大增长机会。 2020 年,社交博彩领域的全球游戏总收 入 (GGR) 为 62 亿美元。 Statista 预测,到 2026 年,这一数字将增加到 75 亿美元。
    Liftoff、GameRefinery
    2021-11-02
    5317
  • 2021H1全球移动应用投放白皮书

    中国的出海军团在海外市场的影响力逐渐扩大,无论是移动游戏还是移动应用,在海外市场的份额都不可小觑。广大大根据产品后台抓取到的数据(2021.1~2021.6),通过总结、分析、归纳和访谈等方式,推出《2021年上半年全球移动应用投放 白皮书》,旨在让更多移动行业从业者可以为2021年下半年风云变幻的全球市场做好准备。
    广大大
    2021-08-05
    5218
  • 2021中国上市/非上市游戏企业竞争力报告

    在经历过2018年一波集中上市潮之后,游戏企业上市的速度开始放缓。在各种原因的影响下,上市不再是游戏企业获取资金支持的唯一路径。
    伽马数据
    2021-08-02
    5101
  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    5071
  • 2021 H1东南亚市场中国APP出海启示录

    随着全球互联网和智能手机普及率的提高,过去几年,从欧美等发达市场,到东南亚等发展中区域与国家,中国移动应用出海的脚步已经遍布全球。东南亚地区因文化习惯等与国内市场接近等原因,已成为中国移动应用出海的热门区域。从
    DUG酷量信息
    2021-08-05
    4880
  • 2021中国游戏企业社会责任报告

    近年来,游戏产业的社会影响力持续提升,产业在享受发展成 果的同时所需承担的社会责任与义务也同步提升。但社会责任履行 状况难以量化监测,因此伽马数据撰写《2021中国游戏企业社会责 任报告》,并构建模型,以数值的形式将社会责任建设成果具象化。 同时,伽马数据也对统计到的数据深入分析,将企业如何履行及深 化社会责任等分析结果一同展现。
    伽马数据
    2022-03-03
    4764
  • 扬帆出海公司简介

    扬帆出海构建了最大的出海精英社群,汇聚近万出海企业信息,链接数万企业高管,为中国互联网出海企业提供高端资源对接、人脉拓展、出海一手资讯、行业内容策划、企业战略咨询。
    扬帆出海
    2021-08-27
    4700
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