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腾讯光子工作室群下属的北美工作室Uncapped Games开发的RTS游戏《Battle Aces》于4月16日在Steam平台开启新一轮封闭测试,此前在2024年6月和11月已进行过两次测试。
摘要
Uncapped Games成立于2021年6月,位于美国洛杉矶。其首席制作人Jason Hughes曾负责《暗黑破坏神III》和《暗黑破坏神IV》,首席设计师David Kim曾负责《星际争霸2》的设计与平衡。
工作室致力于开发下一代PC RTS游戏,强调通过完善核心原则和引入创新,让玩家能够自定义军队、扩展经济和提升技术,同时享受高重玩性。
《Battle Aces》在保留传统RTS多样兵种与实时决策操作的基础上,加入了自动搜集资源、预设分据点和即时单位生成功能,简化玩家操作。玩家需在对局前选择单位并定制卡组,双方可互相知晓对方卡组与科技进度,便于调整战略。
游戏限定一局比赛在十分钟以内,以快节奏对局避免传统RTS的冗长流程。目前提供1v1和2v2两种对战模式。
4月16日,腾讯光子工作室群下属北美工作室Uncapped Games的新作RTS游戏《Battle Aces》(中文译名:星战王牌)在Steam平台开启了新一轮封闭测试。游戏此前已在去年6月和11月分别进行过两次测试。
Uncapped Games是2021年6月光子工作室群于美国洛杉矶成立的工作室。其首席制作人为Jason Hughes,曾负责过《暗黑破坏神 III》和《暗黑破坏神 IV》的制作工作;首席设计师为David Kim,曾经作为首席游戏设计师负责《星际争霸2》的游戏设计与平衡。
工作室官网这样描述他们的目标:「我们的使命是通过完善核心原则和引入开创性的创新来开发下一代PC RTS。这允许玩家自定义他们的军队,扩展他们的经济,并提高他们的技术,同时享受无限的重玩性。」
《Battle Aces》在保留传统RTS多样兵种与实时决策操作的同时,进行了大刀阔斧的革新。
游戏设置了自动搜集资源、预设分据点和即时单位生成功能,通过自动化手段大幅简化了玩家操作。
玩家在进入对局前需要像集换式卡牌游戏一样选择单位,定制属于自己的卡组。游戏中的对局双方都能得知对方的单位卡组与科技进度,方便玩家灵活调整游戏战略。
此外,一局游戏被限制在十分钟以内,时间结束时分高者得胜,快节奏对局或许能有效避免传统RTS过于冗长繁琐的对局流程。目前游戏有1v1和2v2两种对战模式。
图为游戏官网展示实机画面
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文章作者:游戏新知
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