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见微知著,管窥全豹。

当出海浪潮从“试水”转向“深耕”,不同地域的产业基因正催生出风格迥异的出海力量。如北京的游戏出海“年轻化”特点碰撞全球视野;上海“一超多强”格局赋能精品化突围。这些散落在中国版图上的“出海坐标”,既藏着本土企业的生存智慧,更折射出中国游戏全球化的多元路径。
上篇,我们梳理了北京、上海两个地区头部大厂的全球化布局与战略纵深。下篇,我们将聚焦华南、福建、成都三个区域的出海代表企业和产品——2025年,这些“地域代表”们正以怎样的姿态改写游戏规则?哪些突围路径值得关注?希望本文能提供一些参考价值。
关于游戏公司盘点的内容和标准如下,望悉知:
1、本文盘点角度主要从地域维度出发,涉及到出海游戏公司相对集中的城市,包括:北京、上海、华南、福建、成都。
2、在地域维度之中,我们还按照主流出海游戏类型进行了进一步系统概括,如:SLG、休闲向、综合类。
3、综合类包含除SLG和休闲游戏的其他品类,如卡牌、二次元、女性向、MMO等,偏中重度。
4、各地区出海游戏公司擢选不涉及排名,主要参考Sensor Tower、AppMagic和点点数据近一年来发布的榜单中出海游戏/公司上榜情况,以及不同出海游戏公司的地域、买量、产品、转型特色维度,故带有一定主观性,仅供参考。
5、盘点分上下篇,上篇为北京+上海两个地区;下篇为华南、福建、成都三个地区。本文为下篇。
上篇回顾:北京、上海、华南、福建、成都...2025出海代表都有谁!丨出海游戏公司盘点(上篇)
以上,Enjoy~
华南:出海规模“一飞冲天”,游戏品类“遍地开花”
华南地区(广深为主),从二十多年前的出海团队寥寥无几,已经发展到如今出海规模超过千亿元、出海游戏占全国游戏市场的半壁江山。特别是广深游戏圈,在过程中发展形成了大厂驱动,中小企业聚集、上下游联动的完整游戏产业格局。在出海品类上,华南地区和上海一样,也是全面开花的典型代表,大部分游戏企业都不局限于某一领域,而是在MMO、RPG、SLG、休闲、小游戏、FPS、品类融合等领域纵深发展,诞生了多个极具代表性的成功范例,如腾讯、网易、贪玩游戏、乐牛游戏、冰川网络、库洛游戏、灵犀互娱等。
在小游戏领域,根据引力引擎发布的《2024中国小游戏百强榜》来看,华南地区企业就占据48席(广州28、深圳20),包含三七互娱,益世界、露珠游戏、4399、大梦龙途、实丰文化等。而同时,三七互娱、露珠游戏、益世界在MMO、SLG、模拟经营等品类赛道之上成绩同样斐然。
灵犀互娱
灵犀互娱成立于2013年,是阿里巴巴集团旗下的研运一体的游戏品牌,以SLG、卡牌、MMORPG游戏类型为核心赛道。2019年,《三国志·战略版》的推出令灵犀互娱一战成名,该游戏上线即登顶iOS免费榜,并且凭借过硬实力在随后数年里斩获多个国际奖项,成为畅销榜常客,是三国题材手游中的绝对头部。此外,自2020年起,灵犀互娱还推出了《三国志幻想大陆》《三国志·战棋版》《森之国度》《如鸢》《三国志幻想大陆2:枭之歌》《灵魂面甲》等多款热门游戏,涵盖卡牌、战棋、MMORPG、女性向、SOC等多条赛道,可以称得上是“多边形”选手。
代表产品:《三国志·战略版》

《三国志·战略版》是一款三国题材的沙盘策略手游,该游戏自2019年上线至今,始终是全球手游畅销榜&增长榜和中国出海游戏榜上的常客,并且在主要上线地区(中国大陆、港澳台、日韩等)展示出了对三国题材以及SLG赛道的非凡的统治力。根据AppMagic数据,得益于在中国大陆和日本的定制化活动,今年11月《三国志·战略版》收入再度增长40%。
作为一款已经运营六年的产品,《三国志·战略版》的长效保鲜秘诀主要归功于持续的玩法迭代、历史文化和策略的深度结合,以及对游戏平衡性和可玩性的深刻把握。
(一句话评论:《三国志·战略版》和灵犀互娱,在“用心”这块拿捏了。)
三七互娱
三七互娱于2011年成立、2012年正式进军海外市场、2015年完成上市,公司总部设立在广州,并且在北京、上海、安徽、海南、湖北、香港、日韩等多个地区均设有子公司或办事处,是一家集游戏、泛文娱、素质教育、人工智能、生命科技等多元生态于一体的企业。2014年,三七互娱推出了首款自研游戏《大天使之剑》,上线60天总流水就超3.2亿元。自2016年起至今,三七互娱还推出了《永恒纪元》《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《Puzzles & Chaos》《叫我大掌柜》《寻道大千》《时光大爆炸》《英雄没有闪》《生存33天》等数款热门手游/小游戏,其中《Puzzles & Survival》全球流水累计超百亿。2024年,三七互娱海外营收占比就已经超过32%,覆盖欧美日韩等200+国家。除此之外,三七互娱在AI方面的投入力度也不容小觑,不仅有自研游戏行业AI大模型“小七”,同时还通过投资、合作等方式强化AI布局,战略眼光深远。
代表产品:《生存33天》

三七互娱最为人所熟知的是其在SLG领域的成就以及买量实力,但近一年半以来,三七互娱在小游戏方面也展现出了极强的统治力。《生存33天》是三七互娱近两个月推出的小游戏新品,玩法角度来说是一款“轰隆隆like”,同时又融入了一些“搜打撤”元素。11月20日登录抖音平台,第三日起便登上了新游榜TOP1,并且连续霸榜超过一周时间。同时在微信端,《生存33天》仅用20天就从畅销榜TOP70之外冲入TOP5,可以说是25年年末的一匹黑马。值得一提的是,这款游戏上线的时间正值“七星山荒野求生挑战赛”当口,从这一点也可见三七在捕捉时机和营销上的精准。
(一句话评论:三七互娱从产品本身到买量,都是一场“精准营销”。)
益世界
益世界成立于2012年,是国内模拟经商赛道的开创者。历经十余年发展,益世界已经从早期行业探索者成长为集研发孵化、发行运营一体化的综合型游戏企业,实现了从本土到全球的战略跨越,稳居模拟经营品类头部阵营,构建了覆盖游戏全生命周期的业务支持体系,成功运营游戏产品超2000 款,其代表产品包括《我是大东家》《这城有良田》《商道高手》《金币大富翁》等模拟经营标杆产品,均实现月流水破亿;《拜托了,社长!》《异世界奇妙生活》等多款创新玩法产品也成功进军海外市场,展现出不错的发展潜力。
值得一提的是,益世界在独代发行传统模式基础上,还持续升级深度孵化的共赢模式。从产品研发初期即深度介入,为合作CP团队提供立项帮扶、资源匹配、发行运营等全周期支持,高效助力团队成长与商业成功。
代表产品:《拜托了,社长!》

《拜托了,社长!》(《商道高手》海外版)是益世界出海日本的现代都市模拟经营手游,该游戏以持续版本更新与精准本地化运营为核心,实现了日本市场五年长线运营,曾荣登日本iOS免费榜TOP3、畅销榜TOP10,展现出了强劲的市场竞争力。此外,在跨界联动层面,《拜托了,社长!》也不断破圈创新:曾联动29年经典IP《头文字D》,并携手日本国民级男演员山田孝之、模特贵岛明日香、偶像团体PPE41、演员桜井日奈子等多领域知名人士,为玩家带来多元化体验。
(一句话评论:多边形战士,本地化强者。)
网易
2001年,网易正式成立在线游戏事业部,正式启动游戏业务。早期,网易以自主研发为核心,曾推出过《大话西游Online》《梦幻西游》等端游,奠定了在国内游戏市场的地位。2010年后逐步扩展至手游领域,推出了《阴阳师》《荒野行动》等多个爆款产品,达成了端手双轮驱动格局。至今,网易已经建立了多元产品矩阵,涵盖MMORPG、休闲、竞技、MOBA等多种品类赛道,既有长线运营的经典端游,也有《逆水寒》《蛋仔派对》《第五人格》等热门手游。在全球化布局方面,网易也通过海外投资、合作、设立了多个游戏工作室,对全球游戏市场影响深远。
代表产品:《第五人格》

《第五人格》是网易最具代表性的长线运营产品之一。其最早于2018年上线,但却没有立即迎来“大富大贵”,反而是在近两年,也就是上线6年后,这款产品才正式进入了发展的黄金时刻。2024年,《第五人格》迎来爆发式增长,创下营收新高,连续12个月稳居iOS畅销榜TOP10,单月收入峰值过亿,全球累计收入接近100亿人民币。2025年Q1,该游戏全球收入涨幅高达123%,更是直接成了网易收入最高的手游,推动网易游戏相关收入增长了28%。而随着微恐、搜打撤、竞技等元素持续火热,该游戏或许还将迎来进一步增长。
(一句话评论:《第五人格》突出重围,但网易仍需要新鲜血液持续供给。)
腾讯
成立于1998年,是一家全球领先综合性互联网公司,总部位于深圳。腾讯游戏是腾讯旗下专注于游戏研发、发行和运营的业务板块。2003年,腾讯初次涉及游戏领域,随后推出《QQ游戏》《QQ堂》等休闲类游戏;自2007年起,腾讯代理了《穿越火线》《DNF》等游戏,并自研了《QQ飞车》《QQ炫舞》等,市场份额迅速攀升,成为国内游戏行业的领军者。后续,随着移动互联网的发展,腾讯于2013年起逐渐推出《王者荣耀》等爆款产品,同时代理了《英雄联盟》《使命召唤》等知名IP产品。拥有天美、光子、魔方、北极光等多个自研工作室群,还持续通过投资并购多家海外游戏公司/工作室,发展成为全球游戏市场的TOP级企业。目前,腾讯稳定坐在中国游戏厂商出海收入TOP1,2025Q3海内外收入双增,共达到了636亿,创下了单季度财报的最高纪录。
代表产品:《王者荣耀(Honor of Kings)》

《王者荣耀》不仅是腾讯的王牌产品,更是游戏行业之中的标杆产品之一。它稳居海内外榜首已经成为一件非常稀松平常的事——过去三年,《王者荣耀》是全球手游营收三连冠,2024年,其营收又同比增长了26%。而今年上半年,《王者荣耀》更是唯一一款营收破10亿美元的手游。作为一款大DAU产品类型,《王者荣耀》长达十年的长青表现,已经证明了其和同类竞品的差距。
(一句话评论:有钱又有品(味)的商业化游戏公司。)
贪玩游戏
贪玩游戏(中旭未来)成立于2015年,是国内领先的研运一体互联网企业。游戏业务涵盖H5、手机等多个板块,在全球运营游戏产品超380款,累计注册用户超过6亿。贪玩游戏以IP类游戏为主,代表作包含《原始传奇》《蓝月传奇》《奇迹MU》《热血江湖:觉醒》《热血江湖:归来》等等,此外,贪玩在小游戏以及电商、餐饮等领域也均有布局,代表小游戏产品有《小兵大作战》《龙迹之城》等等。
代表产品:《热血江湖:归来》

作为热血江湖IP力作,《热血江湖:归来》自去年以来至今先后登陆了中国台湾、越南、泰国、韩国等市场,均拿下了免费榜&畅销榜TOP5以内的成绩,最高拿下泰国及繁中市场双榜冠军、韩国及越南iOS免费榜1。根据点点数据,《热血江湖:归来》上线2周流水就超过3200万量级,成为贪玩旗下又一IP爆款。
(一句话评论:IP底蕴深厚,在IP类游戏的出海本地化方面实力强劲。)
大梦龙途
大梦龙途成立于2014年,总部位于深圳。其创始团队的核心成员来自腾讯《御龙在天》项目组,旗下核心业务包含游戏研发、发行,以及社交、AI、直播等等。游戏方面,大梦龙途早期以MMO为主,代表产品包括《战龙之刃》《神怒》等;后期也扩展到了SLG、休闲、FPS、ARPG、小游戏等领域,特别在小游戏赛道表现出色,代表产品有《行侠仗义五千年》(出海版本为《暴走小虾米》)、《甘道夫醒醒啦》《向僵尸开炮》《保卫向日葵》等。
代表产品:《向僵尸开炮》

大梦龙途已经成为小游戏赛道的绝对头部厂商。其推出的《向僵尸开炮》是一款末日题材、融合了打僵尸和塔防策略的射击小游戏,游戏本身从产品设计、运营策略到买量宣发,都非常成熟,特别是在产品设计方面,融入了大梦龙途多年深耕MMO品类特别是商业化的经验,进而持续刺激玩家氪金和留存。另外,其海外版本名为《BangBang Survivor》,由露珠游戏发行,据悉,该游戏2024年iOS端总收入已经超过13亿人民币,小游戏版本也曾连续三个月位居畅销榜TOP3,可见其营收实力。
(一句话评论:长期积累+勇于创新,大梦龙途的产都有着非常鲜明的差异化特点。)
乐牛游戏
乐牛游戏成立于2015年,总部位于广州,目前的公司总经理为周皓黎。公司专注于手游研发与全球化发行,推出过《神火大陆》《驯龙物语》《猎魔传说》等多款产品,以回合制RPG、MMO等传统品类为主。乐牛在2025年重点投放了两款MMO,韩服的《I9:인페르노 나인》年初上线后反响热烈,助力乐牛在今年2月首次冲进中国游戏厂商出海收入TOP30,位于第12位。9月上线的《Huntopia Fantasy RPG》短期爆发式增长强劲,也使公司重返出海收入TOP30。
代表产品:《I9:인페르노 나인》

《I9》于今年1月正式上线韩服,是一款北欧题材暗黑风的硬核战斗MMORPG游戏。游戏在2025年2月成为韩国 RPG 手游畅销榜亚军,同时带动了乐牛游戏出海收入增长110%。3月时月流水达到1.3亿元,目前的月流水依然维持在2000万以上,成为了乐牛新的营收支柱。值得一提的是,乐牛的许多出海产品都遵循着先国内后海外的顺序,《I9》的国服实际上也是2023年1月就已公测,不过没有过多宣传,投放还是集中在海外。
(一句话评论:乐牛游戏最近一年半的发展表现有些“势不可挡”。)
露珠游戏
露珠游戏于2016年成立运营团队,2022年3月正式注册,创始人&CEO为王胜宇。公司的产品多面向中国港澳台与韩国市场,旗下代表产品包括《暮色双城》《圣钥》《永夜星神》《Immortal Soul》《Exile: Avenging Fire》《BangBang Survivor》《邪门鬼道》《见习狩猎家》等,涵盖MMO、卡牌、放置、射击、捉宠等多种品类,综合实力出色。公司买量策略突出,在中国港澳台、新马等地区本土化营销经验丰富。如今年6月上线的《第七天灾》上线后流水短期爆发,2周内双端累计收入超过3200万元。
代表产品:《见习狩猎家》

《见习狩猎家》是一款底层玩法相当成熟的竖版数值养成卡牌游戏,不过在题材上没有采用较为主流的西幻仙侠等,而是瞄准具备一定差异化的原始部落题材。此外还融入了宠物养成要素,用幻想生物龙进一步放大了题材优势。游戏的投放力度较大,集中在台湾和香港地区,日投放大部分时候维持在3000 组以上,峰值时接近 6000 组。上线后最高拿下中国香港iOS 游戏畅销排名第 3,中国台湾和中国澳门第 4 的好成绩。
(一句话评论:一招鲜,吃遍天。营销玩法的集大成者。)
福建:“低调”的出海游戏大省
在北上广深之外,福建也是一个相对“低调”的游戏大省,截至24年10月的统计数据,福建省游戏企业数量已经超过265家,相较于23年统计的160家,增长了一倍以上。福建省游戏公司多集中于福州和厦门,优秀的出海游戏企业包括网龙、吉比特雷霆、IGG、龙腾简合、青瓷游戏、点触科技等。综合来说,由于北上广深的吸力,福建游戏产业中的高端人才相对比较缺乏,但研发、发行、营运等产业链方面目前已经形成了相对完整的生态,发展较为均衡。从游戏品类看,福建省游戏龙头如网龙、吉比特等都经历了游戏转型时期,各种游戏类型均有涉猎,更偏向中重度。后起之秀如青瓷等则抓住了休闲化融合游戏风口,因此整体上福建出海游戏企业的游戏风格非常多元化。
网龙
网龙成立于1999年,2007年在港交所创业板上市,2008年转至主板上市,成为首家在港上市的中国网游企业。业务角度来看,网龙以游戏业务为核心,同时也有布局在线教育、企业信息化等领域。在游戏领域,网龙是国内少有的掌握2D、2.5D、3D全系列开发引擎的企业,代表产品包括《魔域》《魔域手游2》《征服》《英魂之刃》《终焉誓约》等。基于长期打造IP类端游的经验,网龙明确了MMORPG为核心的游戏路线,储备了非常多的IP类MMORPG游戏。同时,网龙也在积极求变,去年曾测试了多款MOBA类型的游戏。不过游戏营收依然主要靠IP产品带动。
代表产品:《魔域》系列

网龙也是一家以IP为主的游戏公司。在其游戏矩阵中,《魔域》IP始终支持着其游戏业务的发展——据其2021年财报交流会中透露的游戏产品收入占比来看,《魔域》IP产品占比在85%以上,而《征服》IP和《英魂之刃》IP产品占比则均不足10%。截至2025年,《魔域》IP已经面世有19年,仍在持续给网龙带来收入的增长,且端游收入远超手游。
因此,网龙近两年的游戏版图基本都是围绕《魔域》IP,比如现有产品不断和文旅联动保证活性;组建专门负责《魔域》IP MMORPG游戏制作团队;24年下半年推出了《魔域重制版》端游;今年上半年曝光了《魔域》IP新作《代号MY》;下半年还有《魔域口袋2.0》手游。
(一句话评论:网龙已经在IP端游领域建立了深厚的竞争壁垒。)
吉比特
吉比特于2004年成立于厦门,是一家研运一体的游戏公司。2006年,其推出了首款端游《问道》,成为国内首款盈利过亿的2D回合制网游。2012年,吉比特成立品牌“雷霆游戏”,构建了“研发+发行”的一体化平台。2016年,吉比特推出了《问道手游》,首月流水超4亿元,成功从端游跨越到手游赛道。在该IP系列产品的拉动下,吉比特于2017年上市。上市后,吉比特于2021年推出了修仙放置类手游《一念逍遥》,该游戏首月流水破10亿元,和《问道》一起成为吉比特的营收支柱。2022年,吉比特成立了新加坡子公司,开始大力开展海外业务。其后续推出的《问剑长生》《仗剑传说》《道友来挖宝》以及代理发行的《奥比岛:梦想国度》《最强蜗牛》《贪婪洞窟2》等产品也都有非常不错的表现。
代表产品:《仗剑传说》

《仗剑传说》这款游戏上线于今年5月底,是一款日式幻想题材的中轻度放置+MMO游戏,仅用1个月便给吉比特带来了4.24亿收入。根据其25年三季报数据显示,《仗剑传说》的大陆版和境外版总流水分别达到了11.66亿元和4.78亿元,成功帮助吉比特打破了新老产品青黄不接的窘境,成为其新的增长曲线。
(一句话评论:不卷最热门,在擅长的品类里找新突破口。)
点触科技
点触科技于2013年成立,总部位于厦门,从事手机游戏的策划、研发、制作、商业化运营等。公司擅长历史题材产品,已成功推出《我在大清当皇帝》《叫我万岁爷》《Game of Sultans》《Game of Khans》《房间的秘密》系列、《英勇之地》《开心大碰撞》等多款游戏。今年的新游《英勇之地》上线以来表现强势,在港澳台及新加坡、马来西亚等地区均获得优异成绩,带动公司2025H1营收同比增长57.32%,归母净利润增长115.27%。
代表产品:《英勇之地》

《英勇之地》是一款主打多人生存对抗的PvPvE肉鸽游戏,最早于2023年登陆Steam,已斩获超4.4万条评论。游戏进行了平均一周一波的大规模投放,投放素材量过2万,投放累计计划数接近10万。今年5月手游上线,全平台累计预约达500万,首发登上免费榜Top1、首周登上畅销榜Top5,成功带动公司从成熟产品的倦怠期转向新品上升期。
(一句话评论:从细分领域到多元化发展的典型代表。)
成都:文化出海重点地区,游戏产业发展正火热
成都,近日正成为国家文化出口的重点地区,围绕文化、IP等优质内容,成都高新区正在将自身打造成一个“内容创作、技术研发、发行运营、衍生开发”一体的产业集群。而在文化走出去的背景下,出海游戏公司如星合互娱、格斗科技、卓杭网络、东极六感、Tap4Fun等也成功“出圈”。在游戏品类上,SLG绝对是成都游戏企业的代名词之一。Tap4Fun、星合互娱、乐狗科技都是这一赛道上的佼佼者。而除此之外值得关注的还有东极六感,凭借《匠木》等源自中国传统文化的游戏,东极六感先后获得了吉比特、腾讯、哔哩哔哩和阿里巴巴的投资,是文化+游戏出海的代表企业之一。
星合互娱
成都星合互娱科技有限公司成立于2019年,法定代表人为陈立。公司专注于海外游戏市场,深耕动物题材产品,主要产品为SLG(策略类)游戏,代表作品包括《小小蚁国》《深渊召唤:地下城》《猫狗创世纪》等。公司于2025年在尝试向不同题材和品类转型,试水休闲融合,上线了两款新品:一款是动物生存题材的《CatDog World: After Humans》,另一款则是互动叙事游戏《MyStory: Be the Heroine》,具体表现还需要时间验证。
代表产品:《小小蚁国》

2021年,《小小蚁国》以独特的动物昆虫题材杀入海外市场,迅速登顶68个国家和地区iOS畅销榜前十,累计下载量突破1000万次,验证了动物题材的跨文化影响力。2022年,《小小蚁国》由三七互娱发行国服,首日即冲上iOS免费榜榜首,首发流水破亿,总流水累计超20亿人民币,凭借单部爆款成绩将星合互娱送上中国手游出海收入TOP 30。截至2023年,《小小蚁国》的全球收入依然不错,海内外总流水突破20亿人民币。但2024年来,该游戏全球流水有所下滑,星合互娱需要新游来承接下一波增长。
(一句话评论:星合互娱也在尝试突破,但从产品表现看还需要一些时间。)
Tap4Fun
Tap4Fun成立于2008年,总部位于四川成都,早期以软件外包和手机应用开发起家,后转型手游,专注于SLG游戏的研运,是国内较早一批出海的手游公司。截至目前,Tap4Fun产品已经覆盖全球140+国家和地区,累计玩家超过2.6亿。代表产品有《Kingdom Guard》《Age of Apes》《Sea War:Raid》《Apex Girl》等。
代表产品:《Age of Apes(猿族时代)》

Tap4Fun是融合类SLG的代表型厂商,旗下多款SLG产品都有着不错的成绩。但《猿族时代》是其最具代表性的产品之一,形成了颇具特色的猿猴IP。《猿族时代》上线于2020年,上线之初并不突出,但三年之后,凭借猴子吃香蕉的副玩法+买量加持,《猿族时代》成功从免费榜1500名开外冲入25+国家及地区TOP10内,并连续数月稳居畅销榜TOP30内,年流水过亿。近期,围绕猿猴IP和已经验证过的游戏框架,Tap4Fun在海外再度开启了新游测试,不过是否能再造一个猿猴爆品,还需要时间验证。
(一句话评论:一家很有创意和想法的融合SLG厂商,产品值得长期关注。)
东极六感
东极六感2018年成立于成都,创始人为田海博,是一家专注于中国传统文化题材游戏开发的公司,2019年曾获B站、腾讯、吉比特投资,2024年底阿里巴巴海外收购了B站、腾讯、吉比特所持股份,持股比例为32.6%,成为东极六感的新股东。东极六感旗下产品具有鲜明的特色,主要代表作是《匠木》,是一款以榫卯玩法为核心的空间解谜类游戏,全球累计下载量超8000万次,并斩获了多项海内外大奖。此外,其在研产品还有《二十四节气》和《象棋》,其中《二十四节气》已经获得版号,据悉预约人数已过百万。
代表产品:《匠木》

该游戏是东极六感最具代表性的产品,是一款纯粹“国风”题材的游戏,上线于2020年,据其制作人田海博表示,截至目前《匠木》全球累计下载量已经超过8000万次,且每月仍能有约10万名的自然新增用户,可以说是非常惊人的成绩。
(一句话评论:是一家纯粹的“文化出海”厂商。)
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文章作者:汪酱
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