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泡泡玛特首款自研游戏《梦想家园》宣布将于8月12日停服,该游戏自2024年6月上线后已停止更新一年有余。作为粉丝向模拟经营游戏,虽凭借IP号召力初期表现亮眼,但因玩法单一、商业化定价过高等问题,未能留住玩家。

泡泡玛特首款自研游戏《梦想家园》于6月12日宣布停服。游戏将运营到8月12日再关闭服务器。这次的停服并非意料之外的结果,《梦想家园》的最后一次更新可以追溯到2025年的3月。

这款游戏在泡泡玛特内部可以说是备受重视,早在2019年便已拿到版号,直到2024年6月才正式上线。泡泡玛特希望借助游戏这一载体,为旗下潮玩角色挖掘商业与文化价值上更多的可能性。然而上线不到两年,却以停服收场。

问题出在哪里?

《梦想家园》是一款玩法接近《集合啦!动物森友会》的模拟经营游戏,本质上是一款粉丝向产品。游戏集结了Labubu、Molly、Dimoo、Skullpanda等泡泡玛特旗下头部潮玩IP,美术风格也精准还原了盲盒的质感与形象。但这也意味着,它的受众几乎局限于潮玩粉丝,而非动森类游戏通常面向的泛休闲玩家。

即便如此,但泡泡玛特的IP的号召力确实惊人。游戏公测前全网预约量突破500万,上线后登顶iOS免费榜,并冲入畅销榜TOP50。这证明泡泡玛特的IP价值本身具备极强的吸引力。

上线至今iOS游戏免费榜数据

但把人请进来,和把人留下来,是两回事。

当粉丝进入游戏后,游戏本身需要提供持续的吸引力,而这恰恰是《梦想家园》的短板。游戏肝度过高,与潮玩粉丝偏休闲的人群的定位不同。更关键的是,游戏本身并不好玩,玩法设计缺乏持续的驱动力,难以让玩家产生留下来的意愿。

商业化则放大了这一问题。游戏中十连抽卡定价120元,限定卡池隐藏角色保底高达80抽。而泡泡玛特实体盲盒通常仅售69元,玩家抽一个虚拟角色的成本远超购买一个实体潮玩。当虚拟比实体更贵,而游戏本身又不够好玩时,即便是核心粉丝也难以说服自己买单。

IP能把用户带进门,但只有好玩的游戏才能把人留住。《梦想家园》最终没能跨过这道门槛。

原文作者:游戏新知

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版权声明:本文转载自游戏新知,文章版权及相关知识产权归原作者或原权利人所有。本文仅供行业交流与信息参考,文中观点仅代表原作者,不代表扬帆出海立场。如转载内容涉及版权或其他权益问题,请联系我们,我们将在核实后及时处理。转载本文请联系原作者或原权利人获得授权。

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