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一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧!

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扬帆出海为大家整理了一周内出海行业中值得关注的新闻:duanju入典海外百科,全球微短剧市场近180亿美元;京东收购德国Ceconomy获欧盟批准,将拿下1030家门店;Kimi K3接入AWS印度节点,数据驻留成开放模型入场券;影之刃零三天卖出400万份,Steam全球在线峰值83万。除此之外,扬帆出海还为大家总结了更多出海圈大事件,涉及手游、电商、泛娱乐等方面的重点事件。

 

一起看看这周有哪些出海圈值得关注的大事记吧!

互联网出海大事件
 
 

·谷歌在马来西亚两年投150亿美元,建两座数据中心园区

 

11月4日,谷歌在吉隆坡宣布,2027年至2028年将在马来西亚投资150亿美元,用于建设新的数据中心园区,并投向清洁能源、水资源保障与本地技能培训。马来西亚总理安瓦尔出席发布活动,Alphabet总裁兼首席投资官露丝·波拉特到场。

 

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园区落点已经明确。新园区分别建在雪兰莪州与森美兰州,公司在雪兰莪州埃尔米纳商业园的首个园区已投入运营。这笔投资延续了谷歌在马来西亚超过15年的布局,也是对其2024年宣布的数字基础设施投资的扩大。2024年5月,谷歌宣布投资20亿美元在雪兰莪州建设其在马来西亚的首个数据中心和谷歌云区域,本次150亿美元约为当时的7.5倍。

 

更多详细内容点击查看:谷歌在马来西亚两年投150亿美元,建两座数据中心园区

 

·Meta在广州深圳启动两座出海体验中心,网络扩至三地

 

11月6日消息,Meta近日在广州与深圳正式启动两座全新的出海体验中心。继今年3月20日全国首店在杭州钱塘智慧城揭牌后,其出海体验中心网络扩展至杭州、广州、深圳三地,覆盖中国主要外贸出口枢纽与跨境电商卖家聚集区。

 

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三座中心依托Facebook、Instagram、Messenger及WhatsApp等平台的海外触达能力,围绕“平台能力+本地服务+生态资源”构建一体化支持体系,并推出为期90天的“出海成长计划”,面向有意开拓海外市场的品牌和企业开放。

 

更多详细内容点击查看:Meta在广州深圳启动两座出海体验中心,网络扩至三地

 
全球游戏大事件
 
 

·影之刃零三天卖出400万份,Steam全球在线峰值83万

 

11月2日,国产3A游戏《影之刃零》官方宣布,游戏销量在发售72小时内突破400万份,未披露对应的销售收入。若按PC数字标准版268元的最低定价粗略估算,对应销售额约10.7亿元;考虑到豪华版328元、典藏版1199元的更高档位与各区域定价差异,实际流水高于此数。游戏产业分析师张书乐接受第一财经采访时表示,即使扣除平台费用与宣发费用,该作大概率已在72小时内实现回本。此前制作人梁其伟透露,游戏总研发成本在3亿至4亿元之间。

 

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在线与口碑数据同步走高。截至11月2日,游戏在Steam平台的最高同时在线人数突破83万,连续四天走高,创下2026年Steam单人游戏同时在线人数新高;玩家评价超过4万条,好评率约90%,较发售初期有所上升,已升至“特别好评”区间。评测解禁后,游戏在Metacritic取得PC版88分媒体均分,高于《黑神话:悟空》此前的81分,OpenCritic综合评分在89至91分之间,推荐率100%。

 

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·Netmarble三季度营收4.34亿美元降8.8%,两款游戏获中国版号

 

据韩联社报道,韩国手游公司Netmarble发布三季度业绩:营收6347亿韩元,约合4.34亿美元,同比下降8.8%,环比下降15.3%,低于韩国券商共识预期的7308亿韩元;营业利润504亿韩元,同比下降44.6%;净利润222亿韩元,同比下降45.3%;营业利润率从去年同期的13.1%降至7.9%。公司把下滑归因于多款原定2026年下半年上线的新品推迟,存量游戏收入同步放缓。

 

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收入结构里海外是绝对盘。三季度海外收入4762亿韩元,占总营收的75%;分市场看,北美贡献40%,韩国本土25%,欧洲12%,东南亚10%,日本8%。品类上休闲游戏占37%,RPG占32%,MMORPG占25%;收入头部产品SOL: enchant、MARVEL Contest of Champions与Lotsa Slots各占8%。

 

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全球非游大事件
 
 

·duanju入典海外百科,全球微短剧市场近180亿美元

 

11月5日消息,汉语拼音“duanju”已被维基百科收录为专属词条,近两年词条浏览量急剧增长,在搜索引擎中检索该词已能返回大量结果。此前海外市场通用的是“short drama”“vertical drama”等表述,但这类词只表示“短的剧”,无法特指竖屏拍摄、单集1至2分钟、专为手机碎片化观看优化的内容品类。

 

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命名权背后是份额。《AI驱动全球微短剧创新发展报告》显示,2025年全球微短剧市场规模接近180亿美元,其中中国市场突破140亿美元、约占全球的77.78%;在中国以外的国际市场,中国企业贡献了约90%的份额。收入前50的海外短剧应用中,41个由中国企业开发,占比超过80%。

 

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全球电商大事件
 
 

·京东收购德国Ceconomy获欧盟批准,将拿下1030家门店

 

11月3日,德国消费电子零售商CECONOMY公告称,欧盟委员会已依据《外国补贴条例》对其与京东的合作作出附条件批准。此前,该交易已通过德国、法国、意大利、西班牙、奥地利五国的外商直接投资审查,要约文件所列条件全部满足,双方将在未来几天内完成交割。

 

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2025年7月,京东通过全资间接子公司JINGDONG Holding Germany GmbH向CECONOMY全体股东发出自愿公开现金收购要约,每股4.60欧元,对应全部已发行流通股份的股权价值约22亿欧元,约合25亿美元、人民币超180亿元。据CECONOMY官网2025年12月披露,京东在要约中实际接受购买2902.8万股,约占59.8%,按要约价计算出资约13.35亿欧元,约合99.59亿元人民币。交易完成后,京东总持股将达85.2%。

 

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·TikTok Shop独立购物应用上线,首批覆盖东南亚四个国家市场

 

TikTok在新加坡、马来西亚、泰国、菲律宾四个市场上线了独立的TikTok Shop购物应用,iOS与安卓双端均可下载,英国与美国市场暂未开放。该应用由社交媒体顾问Matt Navarra率先发现,提供个性化商品推荐、直播与短视频带货、应用专属优惠、首单权益与免运费活动,内置支付、订单跟踪与全天候客服。

 

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主应用此前已上线AI购物助手与一键结账功能,此次不过是把成型的模块独立成站。功能清单本身并不新鲜——这些能力此前已内嵌在主应用中,独立App相当于把Shop拆出来单独成站。真正的信号是上线市场的选择:东南亚是字节跳动仍拥有完整控制权的电商市场。今年1月,TikTok完成美国业务分拆,新成立的美国合资公司由甲骨文、MGX、银湖资本各持股15%,字节跳动持股降至19.9%,美国市场的电商决策需要在这一框架内做出;东南亚四国的TikTok Shop运营仍在字节跳动全球实体直接管理之下。

 

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全球AI大事件
 
 

·AI+工具专栏 | 中国开发者上榜19席,短剧App两周投800万素材,印度团队将AI命理越做越火

 

扬帆出海“AI+工具”双周专栏已推出最新期!统计周期为2026.10.18-2026.10.31,内含全球AI工具应用下载/收入增长榜、地区下载/收入增长榜和全球Top50 AI工具应用-中国开发者名单共5个榜单。

 

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新品冲击下载榜,特别是越南团队的AI+产品成为新流量的主产地,印度团队靠AI命理闯进榜单。收入增长以存量爬坡为主,收入增量新爆发只集中在少数几款。上线三年以上的产品仍有增长常客,比如排进前五的换脸工具FaceApp: Perfect Face Edito等。中国开发者团队占全球收入榜增长中17席,下载增长榜中6席,2026年上线的产品共6款,图片/影像生成类占多数,其中包括红杉投资、北大创始团队的新品WayShot。

 

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·Kimi K3接入AWS印度节点,数据驻留成开放模型入场券

 

11月5日,AWS宣布Amazon Bedrock新增Kimi K3的印度境内推理,调用profile ID为“in.moonshotai.kimi-k3”,模型推理处理被限定在孟买与海得拉巴两个区域;面向全球的“global.moonshotai.kimi-k3”profile继续保留,官方推荐用于成本最低、覆盖最广的多数场景。

 

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被上锁的是一个中国开源模型。Kimi K3由月之暗面于2026年7月16日发布,多模态开放权重模型,2.8万亿参数、100万token上下文、原生支持视觉输入,也是Bedrock上首个支持显式prompt caching的开放权重模型。区域化部署之后,有数据驻留要求的印度企业可以在本地完成推理,请求不出境。孟买区域2016年启用,海得拉巴区域2022年启用,两个节点构成AWS在印度的双区域布局,这也是本地推理能够落地的前提。

 

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文章作者:扬帆出海

版权声明:本文为扬帆出海原创内容,首发于扬帆出海官网。文章内容仅代表作者观点,仅供行业交流与参考,不构成任何投资、商业或决策建议。未经授权,不得转载、复制或用于商业用途;如需转载,请联系扬帆出海获得授权并注明来源。

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