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2016年3月全球上市至今,Supercell《Clash Royale 皇室战争》总收入突破30亿美元。

以下文章来源于 Sensor Tower,作者 Sensor Tower,内容仅供网友参考学习,欢迎行业优质稿件投稿。
 


 

Sensor Tower商店情报数据显示,2016年3月全球上市至今,Supercell《Clash Royale 皇室战争》总收入突破30亿美元。

 

这款风靡全球的即时策略手游是迄今最畅销的游戏之一,也是Supercell旗下收入排名第2的作品,仅次于《Clash of Clans 部落冲突》,后者于2014年1月1日上市,至今总收入将近70亿美元。Supercell旗下另外几款作品,2014年1月发行的《Hay Day 卡通农场》,目前总收入为14亿美元;《Boom Beach 海岛奇兵》和《Brawl Stars 荒野乱斗》总收入分别为8.87亿美元和7.57亿美元。《皇室战争》作为即时策略,卡牌和MOBA品类融合的开创者,目前仍没有竞品能挑战其领导地位。

 

 

美国是《皇室战争》收入第一大市场,贡献了9.25亿美元,占该游戏总收入的30.8%。德国市场排名第二,贡献了2.66亿美元,占9%;中国iOS市场贡献了2.04亿美元,占6.8%。

 

平台方面,来自苹果App Store的收入达到16亿美元,占总收入的52.4%;Google Play贡献了14亿美元,占47.6%。

 

截至目前,《皇室战争》在全球App Store和Google Play总下载量达到4.68亿次。美国市场仍排名第一,贡献了5300万次下载,占11.3%;巴西市场以5170万次下载排名第二,占11%;俄罗斯市场以2680万次下载排名第三,占5.7%。

 

来自Google Play的总下载量达到3.45亿次,占73.7%;App Store贡献了1.23亿次下载,占26.3%。

 

目前,《皇室战争》在全球市场的平均每下载付费为6.4美元。

 

创新和商业化的行业领导者

 

在2017年达到9.52亿美元收入巅峰之后,《皇室战争》的年收入开始逐步下降。即便如此,该游戏仍是全球最赚钱的手游之一,位列2020年6月全球手游畅销榜第63名。《皇室战争》在即时策略的基础上开创性的融入MOBA和卡牌等元素,并在东西方市场同时获得成功;其创新的付费设计影响深远,改变了许多手游的变现模式。

 

文章作者:Sensor Tower

版权申明:文章来源于Sensor Tower。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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