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data.ai 和 IDC 合作推出 2023 年聚焦游戏领域报告,深入分析游戏行业现状
2023 年移动市场规模
预计将达到 1080 亿美元
根据 data.ai 和合作伙伴 IDC 预计,2023 年移动游戏将占全球游戏消费支出的 56%,游戏机游戏收入占 22%,PC/Mac 21%,而掌上游戏机约 1%。2022 年移动游戏支出整体表现欠佳。这是自应用商店推出以来,该类别收入首次出现同比下降。尽管 2023 年总体收入预计未能超过去年,新的增长期已露端倪 。2023 年聚焦游戏领域报告展望了 2023 年全球游戏市场,具体来说明移动游戏在此竞争格局中将发挥何种作用。

模拟游戏下载量激增
团队战斗 RPG 游戏用户支出份额增加
各种游戏类型之间市场份额变化是我们联合分析的一个着眼点,这对识别表现出巨大增长潜力的游戏类型至关重要,尽管整体市场已从 2021 年的高点回落。虽然这些变化在整体布局中显得微不足道,但对于解读行业趋势,特别是对移动游戏来说,依旧有其重要的意义。
在下载量方面,驾驶和体育模拟同比增长表现强劲,而收入份额更集中于团队战斗 RPG 和融合三消游戏,例如 Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁轨) 和 Royal Match 。


2023 年上半年表现优异的游戏各异,包括推出的可随时随地体验的移动棋盘游戏 Monopoly GO ,具有前瞻性的热门角色扮演游戏 Honkai: Star Rail(崩坏:星穹铁道),不到三年便搅乱了稳定三消市场的新游戏 Royal Match,以及基于全球热门体育运动开发的一个跨平台 IP 系列游戏 FIFA Soccer(世界杯足球赛),凭借真实比赛带动回流。强大的 IP,把握市场趋势并利用赛事活动是应用游戏取得成功的常用秘诀。
原文作者:data.ai
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