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在厮杀激烈的二游圈里脱颖而出。
就在10月18日,一场“直播吹唢呐”活动将《宿命回响:弦上的叹息》(下文简称《宿命回响》)在短短几个小时内快速送上了App Store免费榜TOP1。《小星星》《欢乐颂》等诸多经典曲目在唢呐的加持下,瞬间达到了1+1>2的效果,以这种形式开场,可以说在历来二游的开服活动中都是独一份。
当然,炸裂的不止唢呐声,还有随之公布的一系列豪华开服奖励&活动,比如在公测首月,将免费给玩家送累计至少300抽(其中部分需要通过参与活动获取)和多个限定SSR乐装;国服版本将于下月15日追平全球服,并且全球服5个版本限定三星角色也将陆续免费发放给错过活动的国服玩家。除此之外,《宿命回响》还为国服玩家新增了专门的主线剧情和专属角色,真正把宠粉落到了实处。
总之,一系列诚意十足的活动,瞬间令《宿命回响》跃入了大众视野。而在此基础之上,《宿命回响》又凭借古典乐拟人的特殊设定、精致到极致的立绘,对玩家审美“重拳出击”。显然,目前我们无法暂且无法预测《宿命回响》国服的成绩如何,所以不如先来看看,《宿命回响》有哪些特色,在海外市场做了哪些有意思的“整活”,目前其海外成绩表现又如何?
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战斗二游 or AVG养成?
这款游戏画风真的太抓人了。即使已经体验了近一周时间,但游戏美术给笔者带来的冲击仍未消退。而从大多数玩家评论来看,无论是否有“动漫情怀”打底,他们仍会为《宿命回响》中每一位角色的精致立绘和Live 2D呈现效果而惊叹。
图注:角色表情动作甚至会随着剧情推进而变化
更难能可贵的是,在《宿命回响》中,不论是剧情、出场都很少的1星角色,还是高稀有度的3星角色,都拥有至少三组同样品质的动态立绘,以及在互动剧情和战斗场景下经得起考究的人物表情刻画、配音、背景乐曲和战斗特效。
提及音乐方面,《宿命回响》并非将古典乐粗暴植入游戏,而是将古典乐这一核心感官卖点与视觉效果做了深入结合,打开游戏,中岛美嘉演唱的主题曲“迎面而来”;进入养成界面,则会演奏与角色名字相同的名曲片段,从而令古典乐拟人这一设定深入人心;在茶歇及其它小玩法或战斗时刻,BGM也会切换成其它经过合理改编的段落或宏大的管弦乐版本。
契合的古典乐章与角色设定,加上精致且贴合的形象立绘,令《宿命回响》的商业性和艺术细胞实现了完美结合。而比起目前市场上较为具有代表性的两个古典乐文创相关IP作品——《交响情人梦》这一过于深奥的动漫作品,以及《金色琴弦》这样更具乙女调性的IP来说,《宿命回响》采用游戏这一流行的表达形式,更具有普适性,对于古典乐入门用户来说,是一个不错的入口,就另一层面来说,《宿命回响》也在一定程度上填补了古典乐文创市场的空白。
战斗方面,《宿命回响》采用了非传统的回合制玩法,玩家不仅需要考虑到角色属性搭配,还要考虑站位和技能特性。如天鹅湖角色的攻击只对后两排生效,卡门的技能则能够从敌人后方进行攻击,强制敌人进行位移。整体来说更具策略深度。除此之外,《宿命回响》也加入了传统RPG最为经典的设定,如能够增加角色好感度的茶歇、打牌和邀请出游等小玩法、场景解谜、每个剧情章节的动画演出和“下集预告”等等。极高的RPG养成浓度以及恰到好处的AVG玩法,填补了二游中后期较为枯燥单一的刷素材养成玩法,同时也进一步突显了二游的核心魅力。
凭借独特的设定、曾一度震撼二次元圈的IP影响力、高品质的立绘以及传统的日式RPG设定,《宿命回响》今年6月于海外地区上线后一度力压同期上线的《哈利波特:觉醒》,登顶日本iOS和谷歌商店免费下载榜TOP1。
2
二创整活,异步宣发,宿命还能继续回响
野餐场景
3
结语
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文章作者:汪酱
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