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在厮杀激烈的二游圈里脱颖而出。

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就在10月18日,一场“直播吹唢呐”活动将《宿命回响:弦上的叹息》(下文简称《宿命回响》)在短短几个小时内快速送上了App Store免费榜TOP1。《小星星》《欢乐颂》等诸多经典曲目在唢呐的加持下,瞬间达到了1+1>2的效果,以这种形式开场,可以说历来二游的开服活动中都是独一份

 

 

当然,炸裂的不止唢呐声,还有随之公布的一系列豪华开服奖励&活动,比如在公测首月,将免费给玩家送累计至少300抽(其中部分需要通过参与活动获取)和多个限定SSR乐装;国服版本将于下月15日追平全球服,并且全球服5个版本限定三星角色也将陆续免费发放给错过活动的国服玩家。除此之外,《宿命回响》还为国服玩家新增了专门的主线剧情和专属角色,真正把宠粉落到了实处。

 

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总之,一系列诚意十足的活动,瞬间令《宿命回响》跃入了大众视野。而在此基础之上,《宿命回响》又凭借古典乐拟人的特殊设定、精致到极致的立绘,对玩家审美“重拳出击”。显然,目前我们无法暂且无法预测《宿命回响》国服的成绩如何,所以不如先来看看,《宿命回响》有哪些特色,在海外市场做了哪些有意思的“整活”,目前其海外成绩表现又如何?

 

1

战斗二游 or AVG养成?

 

 

这款游戏画风真的太抓人了。即使已经体验了近一周时间,但游戏美术给笔者带来的冲击仍未消退。而从大多数玩家评论来看,无论是否有“动漫情怀”打底,他们仍会为《宿命回响》中每一位角色的精致立绘Live 2D呈现效果而惊叹。

 

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图注:角色表情动作甚至会随着剧情推进而变化

  

更难能可贵的是,在《宿命回响》中,不论是剧情、出场都很少的1星角色,还是高稀有度的3星角色,都拥有至少三组同样品质的动态立绘,以及在互动剧情和战斗场景下经得起考究的人物表情刻画、配音、背景乐曲和战斗特效。

 

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提及音乐方面,《宿命回响》并非将古典乐粗暴植入游戏,而是将古典乐这一核心感官卖点与视觉效果做了深入结合,打开游戏,中岛美嘉演唱的主题曲“迎面而来”;进入养成界面,则会演奏与角色名字相同的名曲片段,从而令古典乐拟人这一设定深入人心;在茶歇及其它小玩法或战斗时刻,BGM也会切换成其它经过合理改编的段落或宏大的管弦乐版本

 

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契合的古典乐章与角色设定,加上精致且贴合的形象立绘,令《宿命回响》的商业性和艺术细胞实现了完美结合。而比起目前市场上较为具有代表性的两个古典乐文创相关IP作品——《交响情人梦》这一过于深奥的动漫作品,以及《金色琴弦》这样更具乙女调性的IP来说,《宿命回响》采用游戏这一流行的表达形式,更具有普适性对于古典乐入门用户来说,是一个不错的入口,就另一层面来说,《宿命回响》也在一定程度上填补了古典乐文创市场的空白。

 

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战斗方面,《宿命回响》采用了非传统的回合制玩法,玩家不仅需要考虑到角色属性搭配,还要考虑站位和技能特性。如天鹅湖角色的攻击只对后两排生效,卡门的技能则能够从敌人后方进行攻击,强制敌人进行位移。整体来说更具策略深度。除此之外,《宿命回响》也加入了传统RPG最为经典的设定,如能够增加角色好感度的茶歇、打牌和邀请出游等小玩法、场景解谜、每个剧情章节的动画演出和“下集预告”等等。极高的RPG养成浓度以及恰到好处的AVG玩法,填补了二游中后期较为枯燥单一的刷素材养成玩法,同时也进一步突显了二游的核心魅力。

 

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凭借独特的设定、曾一度震撼二次元圈的IP影响力、高品质的立绘以及传统的日式RPG设定,《宿命回响》今年6月于海外地区上线后一度力压同期上线的《哈利波特:觉醒》,登顶日本iOS和谷歌商店免费下载榜TOP1

 

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2

二创整活,异步宣发,宿命还能继续回响

 

 

需要提及的是,《宿命回响》IP是日本一个知名的跨媒体企划,该企划横跨漫画、番剧、手游。2021年,《宿命回响》番剧率先上线,第一集一经播出,便使之成为当月人气TOP1,如果延续这种态势,那么《宿命回响》的IP企划可以称得上是开门红。不过,第四集之后混乱的三角恋剧情以及动漫结尾的“烂尾”剧情,触及了广大观众的雷点,更让这一IP濒临停摆
 
幸好,宿命回响官方在游戏上线前的2年间以漫画、插画、相关直播节目《宿命回响情报局》的更新稳住了局面,再加上在此期间《宿命回响》手游不断针对文案和剧情进行修改,围绕“命运”二字,打造出了正统日式王道风的主线剧情,再加上厨力满满的AVG养成系统,让这一IP进一步重焕了生机。
 

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图源:Facebook 宿命回响漫画小剧场
 
最重要的是,《宿命回响》为了进一步回应粉丝诉求,将动漫中“悲剧”结尾的女主角珂赛特在手游中复活了,并且将高人气角色“巨人”加入到了限定抽卡阵营,在拉高了一波营收的同时,也紧紧抓住了玩家们的心。于此同时,海外玩家们针对这些角色进行的二创作品更是完善了对于二游来说最为重要的UGC创作生态,为《宿命回响》的长线发展添加了砝码。
 

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至于在其它买量宣发层面上,《宿命回响》手游也机智选择从IP企划入手,并根据不同地区市场的偏好将其优势运用到了“极致”。
 
首先,《宿命回响》针对二游市场最为看重的剧本和演出,以游戏中高精度的动画演出和战斗技能特效为素材在多个社媒平台及日韩地区进行大量铺发;在中国港澳地区,《宿命回响》则多以抽卡、福利为主。但二者共性是宣发素材均重点突出高人气角色精美立绘,进而吸引玩家下载。

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 图源:广大大
 
为了收获更多的泛用户群体,《宿命回响》参加的大小各类展会不计其数,包括声优线下见面会、古典乐主题演奏会等,于展会之上,《宿命回响》也会同步进行手办等周边产品的贩售和游戏新版本内容前瞻
 

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于日本举办的音乐会展海报
 
不同类型的展会和完善的活动、宣传矩阵,即使是从未接触过《宿命回响》相关IP作品(漫画、动漫)的人、或单纯对古典乐感兴趣的用户,都能够在《宿命回响》中找到自己的“根据地”。对于高浓度二次元玩家或AVG玩家来说,《宿命回响》游戏本身足够丰富的互动玩法和养成系统,也已经在最大程度上满足了期待。
 

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野餐场景

 

3

结语

 

 

从IP企划几近“滑铁卢”,到逆势翻盘,游戏行业的不可预测,似乎在《宿命回响》身上体现深刻。试想,如果《宿命回响》在IP动漫回响最大的2021年推出,那么可能也会受到动漫的反作用;但时隔两年,《宿命回响》凭借新颖的游戏题材、高质的立绘和动画演出,以及有诚意的玩法、切中“痛点”的宣发,让动漫中的遗憾在游戏中得到了弥补,也让这一IP在游戏的加持下具备了更大的价值。
 
不过,虽然《宿命回响》凭借“一己之力”多少淡化了一些动漫带来的负面影响,但在短暂的辉煌过后,《宿命回响》的发展却并非一帆风顺。根据第三方数据显示,得益于买量层面的投入,《宿命回响》上线后近2个月内始终保持在日本、中国港澳台地区RPG游戏免费榜TOP25左右,但在八月中旬后随着买量力度降低,成绩也缓慢下滑,截至目前双端成绩维持在TOP150名上下。
 

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图源:data.ai 《宿命回响》近90天表现
 
总结来看,我们无法一言以蔽之地评价《宿命回响》手游是否成功,但作为一个“跨媒体企划”,《宿命回响》一路走来的坎坷或许足够给游戏厂商们敲响警钟。特别是在近两年二游赛道卷生卷死、整体游戏市场大环境越发严峻的情况下,如《宿命回响》这样在立项之初就同时涉足番剧、有声书、游戏等多个领域的“跨媒体企划”,无论是对于日本还是中国厂商来说,都需要更加谨慎对待。那么,企划在未来是否值得作为核心战略深耕?或许随着时间的推移,最坎坷也最具代表性的企划——《宿命回响》会给到我们答案。

原文链接:点击前往 >

文章作者:汪酱

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