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上月底,网易又一款战术竞技手游《Blood Strike》在拉丁美洲地区软启动,并计划于10月28日正式上线东南亚。

上月底,网易又一款战术竞技手游《Blood Strike》在拉丁美洲地区软启动,并计划于10月28日正式上线东南亚。

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尽管“吃鸡”热潮早已消退,传统战术竞技玩法在手游领域的竞争也暂告一段落,但这些年,网易依旧在细分赛道上探索着。

而随着《Apex英雄》的崛起,战术竞技手游市场似乎又有了新的转机。《Apex Legends Mobile》的强势开局似乎也证明了这一点。

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然而今年初,EA却宣布将于5月停止《Apex Legends Mobile》的运营。消息一出,除了惊讶,不少人也开始猜测其背后真正的原因。但不管怎样,《Apex Legends Mobile》停运,最直接的影响就是让这一市场失去统治级别的头部产品,给其他游戏留出竞争的空间。

《Blood Strike》正是一款基于「战术竞技」这个大前提,融入“英雄”与技能机制的“吃鸡”手游。在这条已经不再新鲜且竞争激烈的赛道上,网易以其执着,用《Blood Strike》发起了新一轮的挑战。

01

 讲究团队配合的快节奏“吃鸡”手游 

《Blood Strike》虽然带有一定的科幻元素,比如角色E.M.T.的双手都是机械臂,似乎是个机器人,但整个游戏的美术还是更贴近现实世界的风格,尤其在枪械方面,M4A1、AK47等主流武器,主打的就是一个现实。

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作为一款“吃鸡”手游,《Blood Strike》拥有一般战术竞争游戏的基础底层设计,但因为英雄机制的加入,对局的打法思路却有了很大的不同。

游戏里的英雄都有一个主动和一个被动技能,根据技能不同,大致可以分为进攻、侦察和辅助三种类型。上述提到E.M.T.就是一个辅助型英雄,主动技能是放置一个能治疗队友的医疗信标,被动是加快救援队友的速度。

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不同技能能够明确成员的分工合作,放大团队合作的重要性。当然,更为重要的是,英雄机制的加入,让《Blood Strike》不再唯枪法论英雄,虽然射击的重要性依旧不可替代,但对技能和阵容搭配的理解同样能左右对局的走向,从而拓展了竞技的策略性。

除了强化对局策略性,《Blood Strike》还鼓励玩家采取更加积极的对抗行为。游戏里,玩家开局便自带手枪和护甲,落地即可开打,战斗还可以获得护甲升级所需的进化能量。

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护甲的重要性不言而喻,而高级护甲又无法在地图上拾取,因此战斗的收益被放大。这无疑会加速对局的节奏,加上《Blood Strike》采用第一人称模式,对新手或射击苦手似乎不太友好。

好在,不擅长对枪的玩家,也可以花费金币从分布在地图各处的商店购买进化能量。金币还能在商店购买武器和补给品,或是呼叫无人机侦查、载具或是空投,因此是一种重要的资源。

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金币可以直接在地图上拾取到,也可以通过完成悬赏任务获得。后一种手段虽然有一定挑战性,但报酬也更加可观。如果想要获取更多金币,玩家就得采取更加积极的行动,某种程度也能起到加快对局节奏的作用。

除了放大战斗收益,《Blood Strike》还通过更宽松的淘汰机制来减轻玩家采取积极对抗行动的负担。单人模式下,在第5次缩圈前,玩家无论被淘汰多少次,只要不是在复活冷却期内,都可以返回战场;团队模式则只要在倒计时结束前有队友存活就能复活。

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复活虽然会丢失武器装备,但护甲等级会继承。如此一来,喜欢对枪的玩家可以更加放开手脚,新手玩家也不会因为早早被淘汰而丧失游戏体验。

通过英雄技能强化竞技的策略性,通过强化战斗收益和减轻淘汰负反馈来改变对局节奏,由此,《Blood Strike》使自己的体验同一般战术竞技游戏形成了较为明显的区隔。

02

 不止想“吃鸡”的射击游戏 

虽然前面介绍《Blood Strike》是一款战术竞技手游,但游戏却不想把自己只局限于这个赛道。

从排位绑定“吃鸡”玩法来看,战术竞技确实是游戏的主打方向,但与此同时,现阶段的《Blood Strike》还开放了「小队竞技」和「热点战」这两种非“吃鸡”玩法。

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「小队竞技」采取7局4胜制,两支4人小队被毒圈限定在大地图上一个相对较小的区域里进行对抗,随着时间推移,毒圈还会不断收缩。

在该模式下,武器装备只能在开局的装备商店花费金币购买。每回合结束后,玩家都能获得一定金币,如果取得击杀或是获胜则能获得更多金币。

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「热点战」是点位占领模式,两支队伍围绕某个点位展开争夺,或许是为了鼓励玩家尝试更多的阵容组合和战术,对局点位还会随时间推移发生改变

该模式采用积分制,当点位里仅有同一队伍的成员时,该队每秒能够获得1点积分,率先达到150积分的队伍获得胜利。

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值得一提的是,「热点战」还和局外养成挂钩,玩家对局使用的装备都需要在事前进行主武器和副武器的自定义。

自定义除了可以选择不同的枪械类型,还可以对枪械进行更细致的改装,不同枪械可改装的部位也有所不同。

以步枪为例,M4A1能改装的部位包括枪管、下挂、瞄具、枪托和弹夹,而AK47除了这些,还有一个枪口部位可以改装。

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这些配件会随着枪械的熟练度提升逐一解锁,枪械熟练度不一定非得通过「热点战」才能获得,只要在任意模式下使用过某把武器,结束后都能根据对局使用该武器的表现获得一定量的熟练度。

这套局外自定义系统,能够让玩家更好地形成自己的打法风格和团队定位,同时提供养成的获得感,随着枪械的进一步丰富,还能期待维持后期长线运营的作用。

提供更多的游戏模式丰富选择,能够覆盖更多的玩家群体。为了巩固非硬核玩家,甚至在部分模式里放弃绝对的公平性,引入局外养成,这些都是打破单一定位、拓展用户圈层的尝试。由此可见,《Blood Strike》有着不小的“野心”。

03

 无法轻易放弃的赛道 

虽然射击品类门槛相对较高,哪怕投注极高成本,跑出爆款也是可遇不可求的小概率事件,但是,网易这些年在这一赛道上展现出来的执着劲却远超其它厂商。

不过另一个事实是,网易当前已投放到市场上的射击产品,除了《荒野行动》在日本市场的表现亮眼外,还没有哪一款能够长期稳定在赛道的头部位置。换句话说,网易对这条赛道的统治力还相对较弱。

图片(日本市场近一年成绩)

但网易在这方面有着深厚的积累,更重要的是,放眼海内外,射击都是最赚钱的品类之一。

据中国音数协游戏工委 (GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,在国内收入前100移动游戏中,射击类占比16.37%,位居第二,其近三年同比都实现了增长。

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而在海外市场,中国自主研发的移动游戏里,射击类也是继策略类和角色扮演类之后吸金能力最强的品类。

虽然在相对传统的赛道上,头部产品已经牢牢地把握住了市场的格局,新品难以找到突破口。但近些年,无论是《Apex英雄》还是《瓦罗兰特》,都在证明这个市场依旧有空间容纳新的竞争者。同时,各类大IP和创新玩法向移动端的迁移,也带来了新的机遇。

《Blood Strike》就是网易试图抓住这一机遇的尝试,尤其在《Apex Legends Mobile》停运之后,这一垂类市场的空缺再次显现,更是不能错失良机。接下来,或许还会有更多产品加入竞争,《Blood Strike》或许也不会是网易在这一赛道上的最后一次尝试。

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文章作者:shadow

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