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本文总结了2023年7~9月期37家日本上市游戏公司的财务报告。

2023年7~9月,是新冠疫情爆发后的第14个季度。2023年5月8日开始,新冠病毒被日本列为「5类感染病」。经过了一个多季度的过度,日本游戏市场正式回归常态化,期间日本最重要的行业盛会TGS 2023也成功举办,人气空前高涨。

从整体财报的表现来看,7~9月要明显好于4~6月,但也存在分化的现象。而此前拿到宅经济红利的部分游戏企业,受到了一定的业绩影响。

本文总结了2023年7~9月期37家日本上市游戏公司的财务报告。其中,Ateam、gumi、Appirits和coly的财报数据采用了2023年8月~10月期的数字,cave和Wonder Planet采用2023年6月~8月的数字。CyberAgent(CA)只统计了游戏事业的成绩。

37家游戏公司,按照营业收入从高到低

排列如下图所示:
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Akatsuki “超跌反弹”;新作持续大麦,CA王者归来

从本季度营收来看,37家企业中有多达22家实现环比增长,15家环比下滑,相对乐观。

在本季度的营收环比变化中,Akatsuki是唯一环比翻倍的企业,增幅达到120.3%。不过,这一定程度上也“归功于”前一季度该公司营收的低迷甚至陷入亏损。而7~9月,借助于主力产品《龙珠Z 爆裂大战》在全球市场的活动启动,营收实现暴增。同时,新游《蕾丝莱利安娜的炼金工房》(光荣特库摩发行)已于9月23日上线,排名相当不错,也对本季度产生了积极的业绩推动作用。因此,下一个季度Akatsuki的业绩表现值得期待。

无独有偶,CA游戏业务的业绩几乎是Akatsuki的翻版。前一季度营收暴跌甚至陷入亏损,从而使得7~9月实现了大幅增收。产品方面也很相似,一方面主力产品《赛马娘》营收有所好转;另一方面,由子公司applibot 开发,SquareEnix发行的新作《最终幻想7:永恒危机》也于9月全球上线,成绩超出预期。值得注意的是,《最终幻想7:永恒危机》和《崩坏:星穹铁道》《怪物猎人Now》等产品一同被提名TGA 2023最佳移动游戏。此外,11月上线的《咒术回战幻影夜行》相当能打,下一季度CA的业绩预计将持续向好。

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营收规模较大的游戏公司中,Nexon 表现抢眼,传统主机游戏6强(万南、世嘉飒美、SE、KONAMI、CAPCOM和光荣特库摩)除了CAPCOM以外,营收环比全线增长。本季度营收超过100亿日元的13家游戏上市公司中,也只有CAPCOM、Gungho、GREE和Bushiroad四家环比出现了下滑。

2023年7~9月,Nexon营收环比增长27.3%,营业利润环比增长67.7%。数据显示,其在韩国市场的收入占比达到63%,中国市场20%,而欧美和日本分别只有7%和3%。推动增长的主要因素包括:

《冒险岛》在韩国端游市场表现优异,7月的大版本更新和9月的大型活动推动活跃用户和营收同时暴涨,《EA SPORTS FC ONLINE》在改名后情况也不错;移动端,《蔚蓝档案》《冒险岛M》《普拉西娅战记》(Wars of Prasia)《地下城与勇士》手游和《HIT2》多箭齐发。

中国市场方面,PC端《地下城与勇士》的7月夏季版本更新以及国庆档的更新,双双收到成果。8月份上线的《冒险岛:枫之传说》手游和《蔚蓝档案》提纲了新鲜血液。

而北美欧洲方面,Nexon子公司 Mintrocket 开发的《潜水员戴夫》取得了积极的表现,游戏发售后销量很快突破 100 万份。

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CAPCOM营收环比下降近三成,这是因为经典格斗IP新游《街头霸王6》于6月2日发行后的第一个季度(4~6月)的销售爆发期已过,但从财年前三个季度的综合业绩来看,并不用太过担心。

Gungho方面,《智龙迷城》比较稳定,但是子公司Gravity旗下的“仙境传说”IP手游成绩有所下滑,特别是前一季度对业绩做出巨大贡献的《仙境传说Origin》。目前,《仙境传说Origin》已经在中国市场拿到了版号(《仙境传说:爱如初见》)。如果该产品上线之后能取得当年《仙境传说:守护永恒的爱》同等的成绩,那无疑又能给Gungho带来可观的营收增量。

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营收环比下降最为明显的是cave。由于完成了对《怪物弹珠》共同开发商Deluxe Games的收购,2023财年第一季度并表后的cave营收比去年同期翻了8倍多。但坏消息是,《怪物弹珠》一旦受到季节性的因素导致营收下滑,那么也会深深影响到cave的业绩。考虑到cave的财报期和Mixi的财报期有时间差,甚至于,今后MIXI前一季度的业绩将成为cave业绩的一次预演。

Square Enix凭借FF手游回正轨,有企业利润暴增57倍

营业利润方面和前一季度差距不大,37家上市游戏公司中,有19家公司的利润增加(包括亏损幅度收窄),18家公司的利润减少

比较夸张的是,COLOPL、KAYAC和DRECOM这几家公司由于前一季度营业利润太低,本季度环比增幅显得过于魔幻,分别达到2338.9%、1347.8%和5700%。日本这类经常玩“V字形反转”的企业,绝对不在少数。

COLOPL为例,该公司营业利润环比增长超过20倍,但同比下滑了35.5%。官方表示,两大主力产品《勇者斗恶龙Walk》和《白猫计划》在7~9月期间成功举办了周年活动,实现了大幅的环比增收增益,但是随着《白猫计划》和《白猫网球》生命周期的推移,与去年同期相比,营收和营业利润都有所下滑。

作为巨头之一,Square Enix 营业利润环比增长也超过300%,但是和前面三位比起来就正常多了。HD游戏板块,面向PS5平台发售的《最终幻想16》以及《最终幻想1-6 像素复刻版》等新作助推了利润。PC和移动平台方面,《勇者斗恶龙 Champions》以及《最终幻想7:永恒危机》也做出了不小的贡献。

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单季度维持11家亏损,中下游企业亏损率偏高

这一季度出现亏损的企业,在统计的37家业中有11家,与前一季度持平。我们已经数不清日本市场连续多个季度,亏损的企业数量始终维持在两位数了。

环比扭亏为盈的企业有2家,也是前文提到的CA和Akatsuki;由盈转亏的也是2家,为A-team和Aeria。

其中,Aeria由于现有游戏产品营收的减少,以及新产品开发费用的增加,使得Aeria的内容事业陷入了低迷状态(公司三大事业为:IT服务事业、内容事业、资产管理事业)。其子公司Liber、Cybird两家公司在女性向游戏内容上具备一定的优势,比如养成类手游《A3!》的市场表现还算不错。但由于日本的女性向游戏需求处于一个不温不火的状态,没有能撑得起场面的大作,因此Aeria的上限也高不到哪儿去。

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gumi的亏损从前一季度的6.42亿扩大到13.28亿,也令人担忧。二次元战旗新作《Aster Tatariqus(アスタータタリクス)》和《杀戮魅影》区块链游戏的前期投资费用正在膨胀。虽然《Aster Tatariqus》卖相极佳,甚至游戏加入了可探索的大世界地图,剧本故事方面被称为品类天花板,但可惜的是,该产品上线后并没有达到预期;也就是说,后续的业绩压力都给到了预计在2024年上旬发行的《杀戮魅影Alternative Imitation》身上。这款美少女放置类区块链游戏同样有着不错的卖相,也已经开启了事前登录,至于能否成为gumi的救命稻草,还需要看正式上线后的表现。

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37家游戏公司按营业收入和营业利润的增减分类如下:

增收增益(16):万代南梦宫、Nexon、SQUARE ENIX、KONAMI、CyberAgent、DeNA、COLOPL、Akatsuki、MARVELOUS!、geechs、KAYAC、KLab、DRECOM、Appirits、Coly、enish;

增收减益(6):世嘉飒美、Mixi、光荣特库摩、Aiming、gumi、Wonder Planet;

减收增益(3):Mynet、IMAGINEER、altplus;

减收减益(12):CAPCOM、GungHo、GREE、Bushiroad、A-team、Aeria、BOI、cave、东京通信、VOLTAGE、Mobile Factory、MOBCAST;

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文章作者:游戏智库

版权申明:文章来源于游戏智库。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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