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近日,动视暴雪公布了其第三季度的财报,在该季度动视暴实现营收19.5亿美元,比起一年前增长了38%

以下文章来源于游戏陀螺,作者游戏陀螺,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

近日,动视暴雪公布了其第三季度的财报,在该季度动视暴实现营收19.5亿美元,比起一年前增长了38%,季度净预定收入达到17.7亿美元,这打破了许多分析师在此前对他们该季度收入的预测。
 

 
 
动视部门本季度贡献了大部分的收入,其净收入为7.73亿美元,年同比增长率为270%。这主要得益于其“使命召唤”系列的出色表现,新推出的正代作品《使命召唤16:现代战争》创下了系列首年最高的销售记录,而其吃鸡模式《使命召唤:战区》同样大受欢迎,两个模式合起来的MAU比起上年的前一作翻了3倍。《使命召唤手游》在其中同样做出了不小贡献。
 
暴雪部门的数字表现则相对平淡,季度收入4.11亿美元,年同比增长4%。《魔兽世界》的MAU基本稳定,没有出现太大增长,《炉石传说》的玩家游玩时间有所增加,财报中还显示跟网易联合开发的移动游戏《暗黑破坏神:不朽》即将会开启地区测试。
 
King部门本季度收入5.36亿美元,年同比增长7%,坐拥2.49亿MAU,也是三个部门之最。
 

 
在接受媒体采访时,动视暴雪的CEO Bobby Kotick表示他们需要再招聘至少2000名员工才能满足目前制作层面的需求,他们现在拥有超过10000名的员工。
 
此外,动视暴雪的总裁兼COO Daniel Alegre提到了未来他们将会大力关注和投入移动游戏领域:“我们在移动游戏领域看到了巨大的机会,我们需要保证我们的所有游戏未来都有机会登陆到全球数十亿计的移动设备。”
 
在此前很长一段时间内,动视暴雪在手游领域主要营收都是靠着King和《糖果粉碎》系列,而今《使命召唤手游》在全球许多地区大爆,目前下载量已超过3亿次,并且有机会在登陆中国市场后迎来一波新的增长,在加上蓄势待发的《暗黑破坏神:不朽》,不难预测未来动视暴雪将在移动游戏领域有更多的大动作。

原文作者:游戏陀螺

版权声明:本文转载自游戏陀螺,文章版权及相关知识产权归原作者或原权利人所有。本文仅供行业交流与信息参考,文中观点仅代表原作者,不代表扬帆出海立场。如转载内容涉及版权或其他权益问题,请联系我们,我们将在核实后及时处理。转载本文请联系原作者或原权利人获得授权。

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