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4月8日,在A股向来有「游戏茅」之称的吉比特,发布了2021年年度报告。

4月8日,在A股向来有「游戏茅」之称的吉比特,发布了2021年年度报告。

 

报告显示,吉比特2021年实现营业收入46.19 亿元,同比增长68.44%;归属于上市公司股东的净利润 14.68 亿元,同比40.34%。以上两项核心财务指标均创下了其上市以来的新高。

 

图源:同花顺APP

 

在GameRes看来,对整个游戏行业来说,2021年并不是一个好年份,一方面是行业人口红利触顶导致的“存量博弈”加剧,另一方面是行业合规化提速带给各大企业难以规避的“阵痛”,都使厂商们面临着巨大的增长压力。

 

在这样的大环境下,吉比特反之呈现出的“逆势增长”可以说十分抢眼,而追溯其高光财务表现背后的主要驱动力,除了《问道》、《问道手游》等老牌精品的稳定运营之余,显然更绕不开的是《一念逍遥》、《摩尔庄园》等2021年爆款新作出色市场表现的加持。

 

 

换言之,在愈发“内卷”的中国游戏市场中,倘若吉比特在未来还想继续保持这样的上升势头,必须拿出更多像《一念逍遥》这样的高品质新作,去进一步争夺各大品类更多的市场份额。

 

而据GameRes观察,在年度报告中,吉比特已经公开披露了旗下11款新品储备,分别对模拟经营、Roguelike、音乐节奏、RPG等多个大小赛道进行了覆盖,其中有6款游戏已取得版号。

 

基于此,GameRes对其中已有相关信息曝光的新作进行了一番梳理,或许下一个能够带动吉比特“量价齐飞”的爆款新作就在其中。

 

图源:《吉比特2021年年度报告》

 

多款新品蓄势待发,多品类、国内外均有覆盖

 

《奥比岛:梦想国度》

 

TapTap8.2分 好游快爆9.3分

 

 

2021年的《摩尔庄园》的爆火,不仅为吉比特的财务表现提供了巨大的助力,彼时害一度带动了「童年IP手游」的井喷潮。

 

而当时间来到2022年,吉比特旗下的游戏发行品牌雷霆游戏,正式官宣了将代理由百奥家庭互动研发的《奥比岛:梦想国度》手游,该作预计将在2022年内上线。

 

 

自2008年上线以来,定位为儿童页游的《奥比岛》已经走过了13个春夏秋冬,注册用户数超3亿,并且至今仍在稳定运营中,可以说跟《摩尔庄园》一样,是承载了一代人童年珍贵回忆的游戏。

 

基于《奥比岛》的庞大用户基数、高IP价值、高市场热度,由其改编来的移动端游戏《奥比岛:梦想国度》自曝光以来也备受瞩目,目前全网预约数已突破500万。

 

 

而从近期的测试情况来看,《奥比岛:梦想国度》在视听体验顺应时代升级之外,主体内容设计还是围绕“家园社交”与“小岛经营”来展开,整体在保障还原IP内核的基础上,进行了适当的微创新。

 

 

就目前的口碑和热度来看,基本可以说《奥比岛:梦想国度》已经预定了一个未来的“爆款席位”,也是吉比特2022年最值得期待的潜力新作。

 

《上古宝藏》

 

TapTap8.4分 好游快爆9.3分

 

 

从《不思议迷宫》开始,吉比特就对Roguelike一直情有独钟,此后几年里多款Roguelike佳作的接连面世,也使之成为了吉比特在大众圈层认知度最高的招牌品类之一。

 

在新一轮的产品储备中,《上古宝藏》就是一款融合了ARPG元素的Roguelike新作。

 

 

在GameRes看来,感官上《上古宝藏》采用的低多边形(Lowpoly)画面风格较为亮眼,此外在Roguelike框架下的“集换式随机技能体系”、“装备系统”、“开放探索”等特色,虽然说都不是什么大刀阔斧的革新,但也能为这款小体量游戏的长线乐趣增色不少。

 

 

《Shop Heroes Legends(商店传说)》

 

TapTap8.2分 好游快爆7.9分

 

《Shop Heroes Legends(商店传说)》是一款由Cloudcade研发的「模拟经营+RPG」游戏,玩家在游戏中不仅可以经营自己的店铺,一步步建立属于自己的商业帝国,还能享受到RPG式的冒险体验,有着不俗的复合乐趣。

 

 

据GameRes观察,该作其实早在2015年便已面世,一直在海内外都有着不错的口碑,并且过去几年间也曾进入过国内市场,但此后国内外版本先后停止运营,而此番吉比特似乎重新拿下了其海外发行权。

 

 

据Data.ai数据显示,该作目前已被纳入雷霆游戏海外发行品牌LTGAMES GLOBAL旗下,预计在今年5月24日登陆海外iOS市场。

 

 

《神都厨王号》

 

TapTap篝火测试阶段,暂无渠道评分

 

《神都厨王号》由曾推过出《魔幻厨房》、《家有小店》等「模拟经营」优秀产品的「魂世界」研发,目前已在TapTap开启了篝火测试。

 

 

「模拟经营」作为近年来增长较快的泛休闲品类之一,长时间来都是“创意博弈”的重点战场。谈及此,GameRes观察到《神都厨王号》主要锚定了细分“美食经营”赛道的“场景创意”进行创新。

 

 

在《神都厨王号》中,玩家需要在古代经营自己的一家「船餐厅」,在常规的食材收集、食谱学习、烹饪经营等环节之余,还可以驾船游历各地,品味不同风土人情的同时让“经营场景”变得更加动态。

 

随着游戏的深入,「船餐厅」的经营范围也可以逐渐覆盖至火锅、茶点、河鲜等各类美食,此外还能收集船员、升级与装饰餐厅,总体而言在「国风调性+新颖题材」的支撑下,称得上是一款有一定潜力的新品。

 

 

《封神幻想世界》

 

暂无渠道评分

 

《封神幻想世界》目前没有在TapTap、好游快爆等主流渠道开启预约,但据GameRes观察,雷霆游戏曾在去年6月、9月于公众号先后招募了两批玩家进行测试。

 

从招募文章中披露的游戏信息来看,《封神幻想世界》是一款以《封神演义》为游戏背景打造的回合制MMO,其也是吉比特在《问道》后首次推出的回合制MMO新品。

 

 

此外,除常规回合制MMO的标配玩法之外,游戏比较突出的特色是提出了“技能无缝切换,创意双职业随意配”的理念,玩家可以在8种职业中选择2种职业无缝切换,由此一定程度上丰富了游戏的体验与策略性。

 

 

总体而言,该作目前还看不出什么比较鲜明的差异化优势,可能还有更多细节亟待调优与曝光。

 

其余新品:

 

除以上产品之外,吉比特的新品矩阵中,还有《黎明精英》、《花落长安》、《Project S》、《Project G》四款产品暂未公开过详细资料,但除《Project G》之外,吉比特在年报中对另外三款新作的基本特色都补充了概括性介绍。

 

据悉,《Project S》是一款融合Roguelike及SLG元素的全新动作RPG手游,由《魔渊之刃》原班研发团队「魔剑工作室」打造。

 

基于此,GameRes认为该作的期待点,一是三大热门品类玩法融合后带来的复合乐趣,二是「魔剑工作室」的操刀研发。需要知道的是,《魔渊之刃》是一款在2020年最高登上过iOS免费榜TOP1+畅销榜TOP35的动作手游,这也佐证了「魔剑工作室」过硬的研发实力。

 

《Project S》

 

《黎明精英》则是一款主打「末世题材」的2D俯视角Roguelike射击游戏,其主要亮点是糅合了动作、射击、养成等元素,吉比特希望借此为玩家带来沉浸式冒险探索体验。

 

《黎明精英》

 

最后,《花落长安》是一款采用了2D写实画风的「古风宫廷题材」养成RPG手游,核心玩法为换装与角色互动,目测是吉比特布局「女性向」赛道的试水之作。

 

《花落长安》

 

11款新品,分别折射出了吉比特怎样的产品战略?

 

通过观察吉比特的新品线,可以大致拆解出其接下来的几个核心产品战略:

 

1、持续深耕优势品类:

 

在11款新品储备中,有3款都是吉比特过去几年来最青睐也最擅长的Roguelike游戏,有1款是与其标杆产品《问道》处在同一赛道的回合制MMO。

 

这或许意味着在未来,吉比特的核心战略,依旧是继续坚持将自身擅长的赛道做精做细,让自身的品牌力、产品力在这一领域持续扩张与渗透。

 

2、迎合市场拓宽战线:

 

在2021年试水《摩尔庄园》初获成功后,吉比特对「模拟经营」的布局明显提速,新品中有4款都是「模拟经营」游戏。

 

结合上近年来「模拟经营」市场认可度的显著提升,或许此举也是吉比特在基于对市场趋势的理解而铺开的一条新战线,有望为其提供新的增长方向。

 

3、试水女性向,加码小众独立精品发行:

 

《花落长安》、《律动轨迹Rizline》、《失落四境》分属三个赛道,其中比较明显的一点,就是《花落长安》大概率是吉比特试水「女性向」赛道的先锋,但由于产品信息不详暂无法判断其成色。

 

而另外两款都具备较为显著的差异化特色,也均可称为各自领域中的“小众独立精品”,从二者目前的超高期待评分也可见一斑。结合它们看上去「非商业化」的产品逻辑,猜测在“精品化”浪潮的裹挟下,吉比特也在谋求加码对更多细分独立精品的扶持,借此在丰富产品线之余,进一步强化自身品牌的正向价值。

 

4、加快“出海”步伐:

 

受限于旗下产品调性等原因,在过去几年中,吉比特几乎缺席了轰轰烈烈的“国产游戏出海潮”,据其年报显示,2021年公司境外营收为1.38亿元,营收占比仅为2.99%。

 

对此,吉比特也在业绩交流会上开诚布公的承认了自身“出海步伐不快”的现状,并且也曾向记者表示过:“接下来内部的一些研发项目,如果不是已经有的IP,其他新项目都是要求面向海外才能立项的。团队方面也是一直有在扩充,包括对海外文化有比较深见解的制作人,还有发行团队的人员。”

 

基于此,在其新一轮的新品储备中,我们也能发现有4款产品将面向港澳台及全球市场发行,并且从它们各自的产品特征来看,都与海外游戏玩家偏好有所重叠,这或许也意味着2022年很可能将成为吉比特补足其“出海短板”的重要一年。

 

结语

 

在如今的存量游戏市场中,可以说每家厂商都有着产品青黄不接的隐忧存在。

 

但对吉比特来说,值得庆幸的是,虽然以上11款新品并不能都称得上“款款惊艳”,但确实各自都具备足够的特色去支撑起它们的预期,并且从整体口碑分布来看,也都较受玩家期待与认可,相信上线后也都能交出不错的成绩单,驱动吉比特在未来继续保持高增长态势,交出下一份亮眼的财报。

原文链接:点击前往 >

文章作者:南山

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