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艾瑞数据显示,2017年至2019年这三年以来,休闲益智游戏是所有游戏品类中渗透率最高的游戏类型,有着最大规模的用户基础。
艾瑞数据显示,2017年至2019年这三年以来,休闲益智游戏是所有游戏品类中渗透率最高的游戏类型,有着最大规模的用户基础。在益智游戏不断增长的当下,玩法融合的混合类型游戏产品也时常出现,给全球玩家带来新体验的同时也让游戏厂商们看到新赛道。那么,益智类游戏在全球不同地域又有着怎样的不同表现?
日韩地区:渠道的霸主
益智类游戏更偏向于发达国家的受众,比如日本玩家。根据ZingFront(智线)旗下“SP广大大”数据显示,在2020年第一季度,日本地区的益智解谜类游戏在Facebook和Instagram渠道上面均占比第一,分别为21%和25%。
相较于日本,韩国地区对益智类游戏的兴趣则远低于RPG类重度游戏。但有意思的是,益智游戏在渠道方面仍然占据霸主地位,在Facebook和Adwords上分别以23%和18%的占比位列首位,重度游戏反而未能赶超。
东南亚地区:女性玩家活跃
东亚地区益智类游戏的活跃度最高,新兴市场的平均活跃率也较为良好。益智类游戏在印度市场最受欢迎,且玩家性别特征明显,女性为82%,男性为45%。有数据显示,印度用户大多在夜晚玩游戏,女玩家在夜晚时段尤其活跃。
作为新兴市场的南美地区,益智类游戏仍主要在18-24岁的年轻玩家中火热,而北美地区的玩家集中度更高。美国是最大的益智类游戏市场,在2020年第一季度中,尤其是兼具社交功能的社交化单词游戏在美下载增量明显。
中国地区:可寻找新机遇
在我们国内,益智游戏也传承了中国人爱“扎堆”的习俗。5月11日晚间,国家新闻出版广电总局官网发布了5月份首批共55款游戏获得游戏版号,其中26款为休闲益智类游戏,7款为端游,其余均为手游。
对于我国益智游戏出海,首先需要考虑的是尽力消除文化差异和设计区隔,越本土化就越容易被当地玩家所接受。事实上,在追捧益智类游戏的同时,国内厂商也可以在二次元游戏、女性向游戏等相对具有高潜力的市场寻找新机遇。
文章作者:小智
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