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也许很多人会对社交推理游戏《恐惧饥荒(Dread Hunger)》在过去几周里一直位于Steam游戏收入的排行榜前列这一事实感到惊讶。对游戏背后的工作室Digital Confectioners来说,这种生存与社会欺骗的游戏组合模式取得了令人欣喜的胜利,该游戏的同时在线人数最高达到了10万。

也许很多人会对社交推理游戏《恐惧饥荒(Dread Hunger)》在过去几周里一直位于Steam游戏收入的排行榜前列这一事实感到惊讶。对游戏背后的工作室Digital Confectioners来说,这种生存与社会欺骗的游戏组合模式取得了令人欣喜的胜利,该游戏的同时在线人数最高达到了10万。
  
  
近日,媒体对Digital Confectioners工作室的James Tan进行了采访,他是这个大受欢迎的多人游戏的主要制作人之一。他和我们探讨了这个游戏中的玩家行为,在中国的意外成功,以及1.0版本之后实现100万套销售的成功路径。
   
散布误导性的信息
  

在游戏最开始,玩家需要扮演成一个探险家,与你的船员一起被困在北极苔原的一艘船上,但你们之中的一些人是“坏人”,James指出,“当我们第一次开始研究社会演绎类游戏时,我们首先挑选了其中更强更难的类型,实际上这就是生存类型。”

  

“散布误导性的信息”始终是游戏的一个关键部分。James补充说:“我们非常喜欢那些玩家之间彼此背叛的时刻。它们给了玩家更多的空间,让玩家之间有了更多发生有趣故事的可能性。我认为可以这样说,《Among Us》当时真正开始获得大量的吸引力时......其实是我们在营销信息方面做了一点转变。”
  

所以这意味着游戏行为比起单纯'找到冒牌货'这一目的来说更为复杂。James表示:“也许为了生存,我需要做一些我通常不会做的事情。我们试图让玩家处于这种境地......在《Among Us》中,当你知道你是坏人时,你很明确的知道自己应该做什么。但在《恐惧饥荒》中,这些行为更多是微妙的。”

  

复杂的社交游戏如何带来留存

  

该游戏的开发团队曾参与过之前大热的“鲨鱼大战潜水员”的多人游戏《深海》,团队中还包括《杀戮空间》的制作人Alex Quick。制作团队在视觉和设定上受到了电视剧《极地恶灵》的启发,而游戏中的“社交互动”角度,则受到了《抵抗组织》等卡片游戏的启发。

 

  
事实证明,这种生存和社会欺骗的混搭催生了一个具有惊人玩家留存的游戏。James指出:“《深海》的平均游戏时间在我们看来大约是4-5个小时,但是《恐惧饥荒》中,我们看到的平均游戏时间达到了30小时。在我们看来,这真的非常非常长。我们没有预料到人们会如此沉迷这个游戏。”
  
但是如何解释这一现象呢?也许这其实非常简单,但对游戏来说是一个非常令人欣喜的解释:“有很多主播在玩这个游戏,并且留存率很高。因此,当人们去到这些直播间,就会购买游戏并且真正享受游戏,游戏得到了这种持续的增长模式,所以玩家人数持续的一直在上升中。”
  
从中等水平到同时在线人数猛增
    
  
然而,这个游戏并不是一夜之间就获得成功的。如果看一下《恐惧饥荒》的CCU(同时在线人数)图,你会看到早期玩家人数上升比较缓慢,同时在线人数在几千人左右,但在2022年1月,游戏1.0版本发布前开始疯狂上升。发生了什么?
   
游戏在线人数在西方的增长速度比预期的慢,James提出:“我们认为在西方发生这种情况的原因是,玩家存在对社会演绎推理类游戏某种程度的倦怠......因为每个人都玩过《Among Us》......并且几乎对这种类型的游戏感到厌倦了。”
  
但是可以从游戏的玩家评论,以及同时在线人数高峰的时间看出,围绕游戏的大部分好评都是来自中国玩家(大约10%的评论是英文,这可能与销售情况有很大关系)。所以游戏大规模的上升几乎完全是基于中国玩家群体。
  
但有趣的是,正如James所说:“我们根本没有任何外部的发行帮助。更有趣的是,实际上在中国根本没有任何合作伙伴来帮助我们。除了将游戏本地化为中文之外,我们将所有的公关和营销工作完全集中在西方。因此,看到游戏在中国市场的突然崛起对我们来说是一个完全的惊喜。”
  
那么这其中到底发生了什么?
  
在中国,社交的“隐藏金矿”被打开
  
  
最近,James和他的团队进一步挖掘了这一现象背后的原因,即玩家们的文化背景:“在中国有很多社会演绎推理的历史,在这之前,他们曾经玩过一种叫做‘狼人杀’的游戏,与黑手党非常相似,几乎就是它的现实版。”
  
“其次是一些非常受欢迎的主播在玩这个游戏。这使得它变得相当流行。这种流行后面也过渡到电视节目中。他们让很多明星在电视节目中玩这个游戏,这也获得了大量的人气。”
  
因此,事实证明,中国的大多数年轻人对社会演绎的游戏类型非常熟悉。然而,这一类型的游戏还没有在中国获得大的成功。James指出:“在中国也有一些游戏试图利用这一趋势。问题是,他们试图把现实生活中的狼人杀游戏,单纯过渡到一个简单的手机游戏中。所以它变得有点像Zoom会议的形式…”
  
《恐惧饥荒》踏入了这个领域。并创造了一个爆炸性的成功,如果看一下每天的CCU峰值,它现在常常是Steam上最受欢迎的游戏排行榜前十。所以基本上可以说,《恐惧饥荒》是一个执行得很好,很复杂的多人游戏类型。它最终在西方取得了不错的成绩,在中国的表现也非常出色。

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文章作者:网易雷火UX用户体验中心

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