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从上次二测达成600万预约数后,截止今天公测前,《时猎3》全网预约数已经突破了700万。

 

昨天中午打开手机,就收到了自动下载已预约《时空猎人3》(下称《时猎3》)的消息。从上次二测达成600万预约数后,截止今天公测前,《时猎3》全网预约数已经突破了700万。

 

预下载功能和700多万的预约数,让《时猎3》在昨天就冲上了免费榜第一。截稿前,游戏已经拿下iOS免费榜第一、畅销榜第四、TapTap热门榜第一的好成绩。

 

 

之前二测的时候我们也谈过这款游戏,优缺点都很明显,期间也在一直关注游戏的更新迭代,但没想到让我惊讶的还有B站在公测前后对《时猎3》的宣发力度。

 

01

 多平台预热造势 

 

从5月25日的聚火测试到6月29日的公测,一个多月的时间里,官方微博和TapTap几乎每天都有发游戏相关的动态来维持热度,通过Q&A、公布角色档案、相关视频和前瞻直播为游戏预热。

 

在游戏公测当天,官方在微博和NGA论坛上买了广告位,微博上的搜索栏目有一段时间还出现了“时空猎人3公测”的词条。

 

(微博和NGA的广告图)

 

作为游戏代理方,B站为游戏首发造势出了不少力:先是为游戏制作了“时空猎人3”专属弹幕,在首发当天还专门制作了开屏画面,只要搜索“时空猎人3”就会弹出来。

 

除此之外,B站还开启了“1亿场切磋全民挑战”激励计划,邀请主播在《时猎3》分区开播,每周评选竞技场段位排名前三的主播能获得一定的奖励,玩家也可以上传一些创作或录播视频,瓜分30万奖金,足以见得作为代理方的B战对这款游戏的期望。

 

(“1亿场切磋全民挑战”现在已进行100多万场)

 

目前,B站上官方发布的多条视频都破了百万播放量,其中由三无Marblue和祖娅纳惜重新演绎的《唤醒时空》主题曲更是获得一致好评。

 

 

除了依靠B站平台引流外,《时猎3》在游戏生态活跃的斗鱼、虎牙直播平台也开启了多样化的推广活动。目前,斗鱼上周淑怡和大司马的PK活动有不少玩家在观看,虎牙上也有200多个主播在直播《时猎3》内容,依靠大主播直播直接展示游戏玩法和内容,《时猎3》能够吸引一批与主播粘性很高的游戏用户。

 

 

同时在B站和抖音等平台,通过激励UGC创作,出现了一批以情怀、格斗为卖点,以攻略、二创、测评、解说为主要题材的投稿视频。多平台、多维度的宣发让《时猎3》形成了自己的引流矩阵,也造就了它上线首日的好成绩。

 

 

《时猎3》所获得的高关注度跟宣发力度有很大的关系,但也逃不开它自身的一些特点。

 

02

 抓住了市场缺乏的FTG品类,瞄准Z世代做出改变 

 

《时猎3》大部分玩家是前作《时空猎人》的忠实粉丝,但游戏后来的数值膨胀和氪金程度让一些老玩家无法适应,他们仍旧对续作抱有期待,尝试找回当年PK的热血,慕名而来看看《时猎3》有什么亮点。

 

值得一提的是,作为《时空猎人》的续作,《时猎3》做出了让人耳目一新的改变,不仅从2D变成3D,游戏的废土科幻题材、类二次元的角色建模也作出了瞄准Z世代的改变。

 

从题材上看,《时猎3》的废土科幻题材在一众的FTG游戏中能打出比较明显的差异化:玩家在《时猎3》里扮演一名指挥官,需要指挥猎人(游戏角色)清理被不明外星物质侵蚀的生命体,并且探寻异变的源头,重建文明。这类废土科幻题材契合了当下科幻热的浪潮,打出题材差异化的同时,也给游戏打造IP留足了可供延展的空间。

 

 

人物建模上,也从2D变成3D。区别于前作的2D建模,《时猎3》的角色采用3D建模,在精细度和画质上有了很大的提升。而采用3D建模,最为显著的优势就是在材质表现上更能够做出契合废土科幻世界观的调整,无论是毛发、服饰还是武器都能够反射光线,加深了科幻的观感。单从角色的体积感、色彩风格上,也是《时猎3》更胜一筹。

 

类二次元的画风和科技感满满的武器、造型既满足了科幻迷的喜好,也吸引了一批二次元迷和爱好猫耳、兽人的福瑞控,画质上飞跃般的进步和建模的精细程度都是《时空猎人3》值得称道的地方。

 

(高人气角色狼叔的新图和旧图对比)

 

说完了它的题材和画面的改动,下面说说《时猎3》战斗部分可圈可点的地方。

 

一进入游戏,玩家便可以操纵斩魂在主城内自由行走,这一部分摆脱了横版的局限,玩家可以自由探索类似科幻风格满满的苍炬城,虽然无法做到像开放世界一样交互,但仍旧能够沉浸式体验制作组打造的新“时空猎人”世界。

 

 

在战斗中,除了比较常见的三个普通攻击技能和一个大招外,还增加了追击的打法。玩家可以通过普通攻击将怪物击飞至浮空状态,点击追击按钮能够将处于僵直状态的怪物连到死。

 

 

处在队伍中的后台角色不需要切换就可以参与作战,每个角色都可以释放大招配合主攻角色进行战斗。释放不同角色的大招比较流畅,而且每个角色的技能CD都刷新很快,因此爽感也是成倍提高。

  

     

在打击手感上,角色连招的相对流畅、关键帧的定格、怪物的给出的数值反馈、以及武器的破空声,击打的反馈声都相对比较好。而且3D角色释放大招时有特效动画,使战斗画面增色不少,这都是在前作基础上改进得比较好的地方。

 

03

 畅销第五后,银汉和B站要怎么做《时猎3》? 

 

不过与它做出的创新性改动相比,《时猎3》的口碑看上去并不令人满意。目前TapTap上的评分只有5.1分。

 

 

在刚进入游戏的时候,世界频道也有一批玩家拿它和前作进行比较的,翻了翻TapTap下的游戏评论,绝大多数批评都集中于几个问题。

 

 

首先是打击感僵直和卡顿的问题。角色释放技能时关键帧的定格过多导致打击时卡顿的感觉比较明显。在释放大招技能的时候,角色会有对应的CG动画,镜头也会相应的切换,虽然为战斗画面增色不少,但也导致打击怪物的手感并不流畅。之前的测评文章里我也提到过格斗类游戏最重要的是流畅度和拳拳到肉的快感,但是就目前试玩的手感来看,游戏仍旧还有需要改进的地方。

 

其次是释放技能后无法取消动作,虽然技能持续时间并不长,但在PVP中,一旦操作失误,技能没有击中敌人,就很容易给对方反杀的机会。

 

游戏的氪金和肝度也是玩家非常在意的。跟前作可以直接购买角色不同,《时猎3》采用的是抽卡获得新角色的机制,目前卡池保底是60抽,专属武器可以抽卡获得,也可以用战斗掉落的零件兑换。肝度体现在角色养成和战力提升这一块,角色等级、天赋技能、武器、以及能够提升战力的芯片和星能系统都需要花时间培养,虽然制作组说长期玩下来也能获得大部分角色和装备,但多样化的养成系统让很多玩家望而生畏。

 

此外,《时空猎人》的角色到了《时猎3》里换了个性别也是很多老玩家不能接受的一点,看到冰魄从男性变成女性,有些老冰魄迷估计血压高了。

 

(《时空猎人》里的冰魄和《时空猎人3》的冰魄)

 

04

 结语  

 

不像现在厂商们纷纷涌入二次元、SLG、射击、RPG品类赛道,FTG品类游戏还是一个相对“冷门”的赛道。在我们之前统计的33家上市公司游戏储备中,238款游戏里,仅仅有5款游戏可能为FTG游戏。(有些还在开发中的游戏不确定是否为FTG品类)

 

在国内游戏市场中,FTG手游并不算多,比较熟悉的有《时空猎人》《天天炫斗》《苍翼之刃》《火影忍者》《拳皇命运》《一人之下》《境界-死神激斗》《派对之星》。

 

 

这批游戏名单里,最早的是2013年的《时空猎人》,最新的是2022年的《派对之星》,人气很高的《DNF》手游至今还没有上线国服,拳头的英雄联盟IP格斗游戏《Project L》也还在制作中。

 

(拳头的《Project L》实机画面)

 

虽说每年都有格斗游戏上线,但耳熟能详的还是老款居多。今年上线的3D横版格斗类手游《时猎3》抓住了当下市场FTG品类游戏的空档,瞄准了爱好格斗类手游的玩家,这也成为它收获破700万预约数的一大原因。

 

作为银汉2022年推出的第一款游戏,《时猎3》承载了银汉更多的期望——从2016年CEO刘泳在银汉十五周年庆典宣布要做《时空猎人》3D手游,到2022年推出的这款续作,中间经历了不少波折。银汉尝试过做ARPG、MOBA类游戏转型,还尝试过做MMORPG的《时空猎人世界》,但制作组最终放弃了《时空猎人世界》,回到了熟悉的横版格斗游戏上。

 

在当下竞争不算激烈的FTG赛道上,银汉推出《时猎3》,不仅仅是将它当做《时空猎人》的续作,更多地显露出他们想要通过横版格斗类手游重新打开市场的野心。

原文链接:点击前往 >

文章作者:Baek

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