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当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入中有51%为移动游戏收入)已是不争的事实

以下文章来源于量江湖,作者量仔 ,授权扬帆出海发布,欢迎行业优质稿件投稿。
 

当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入中有51%为移动游戏收入)已是不争的事实,除了巨额的商业回报之外,其对于用户群体的教育和行为的改变也堪称颠覆性的。本文中,我们收集整理了包含udonis、Statista、Dot Com Infoway、MediaKix、Leftronic、EEDAR、VentureBeat、AppsFlyer、AppAnnie、eMarketer、Quantic Foundry、DMR、InfluencerMarketingHub、MediaPost、Newzoo、TechCrunch、Sensor Tower以及GameAnalytics在内多家机构和组织的数据,来对2020年的全球移动游戏市场进行一次纵览式的观察。

 
2020年移动游戏市场相关数据

 

 - 2020年,全球移动玩家将超过24亿,这个数字在2021年预计将增长到27亿。
 

 - 美国有2.09亿移动游戏玩家,2020年该数字将增长至2.13亿。
 

 - 目前中国拥有6.2亿移动游戏玩家,是全球最大的移动游戏市场。
 

 - 2019年全球游戏市场规模为1520亿美金,其中51%来自移动游戏。
 

 - 2020年,全球游戏市场规模预计将达到1650亿美金。
 

 - 2018年,全球游戏玩家花费为1370亿美金,预计在2021年这项数据将达到1800亿美金。
 

 - 移动游戏收入的半数以上将来自于Puzzle、Strategy和Chance。
 

 - 超休闲游戏市场规模超过20亿美金,并吸引了超过1亿以上的移动游戏玩家。
 

 - 在全部应用的下载中,移动游戏占比33%。

 

最受欢迎的移动游戏类型

 

 

在全球最受欢迎移动游戏类型的统计中,休闲游戏(Casual)的流行度为58.86%,益智(Puzzle)游戏流行度为56.5%,街机(Arcade)游戏为55.08%,动作(Action)游戏为34.19%,赛车(Racing)游戏为30.83%,策略(Strategy)游戏为15.65%,纸牌(Card)游戏为15.35%,棋盘(Board)游戏为14.95%,冒险(Adventure)游戏为14.82%,文字(Word)游戏为13.61%,模拟(Simulation)游戏为13.19%。

 
2020年移动游戏玩家相关数据统计

 

 - 在全球共23亿的移动游戏玩家中,56%的人每周打开游戏在10次以上。
 

 - 超过50%的游戏玩家年龄在34岁以上。
 

 - 平均而言,游戏玩家每个月会玩2-5款游戏。
 

 - 用户90%的智能手机使用花在应用和游戏上。
 

 - 用户每天投入移动设备的时间是3.5个小时,其中11%的时间用在游戏上。
 

 - 平均而言,超休闲游戏玩家的游戏下载数量是其他类型玩家的10倍。
 

 - 2019年,移动游戏玩家中,男性仅占比37%,女性占比63%,美国是男女玩家比例最接近的地区,其中女性是55%,男性是45%。
 

 - 女性玩家喜欢三消游戏,如《Candy Crush Saga》,该游戏中有58%用户为女性。
 

 - 移动游戏玩家平均年龄,女性为36岁,男性为32岁。
 

 - 超过50%的游戏玩家在浴室玩游戏。

 

2020年移动游戏变现相关数据统计

 

 - 对于玩家群体来说,移动游戏网红对购买决定的影响高于针对非玩家21%。
 

 - 74%的美国移动游戏玩家表示,只要可以获得游戏内奖励,就愿意收看激励视频广告。
 

 - 82%的移动游戏玩家表示,相比于没有广告的付费游戏,他们更喜欢包含广告的免费游戏。
 

 - 应用内购占所有用户支出的95%。
 

 - 买量广告使得移动游戏下载量增长了15%。
 

 - 超休闲游戏玩家观看广告的数量比其他类型玩家多2倍。
 

 - 2020年,全球应用安装广告支出将增长65%,达到640亿美金。
 

 - 超过30%的女性玩家会在移动游戏中付费。
 

 - 2019年,半数以上移动游戏玩家会在游戏中付费,其中中国用户占大部分。

 

游戏表现相关数据

 

次日留存

 

 - Card、Casino、Trivia和Word等经典类型在所有移动游戏中保持着最高的用户留存,达43%。
 

 - 休闲移动游戏的次日留存平均为35%。
 

 - Mid-core游戏平均拥有30%的次日留存。

 

 

7日留存

 

 - 经典类型游戏的7日留存数据最佳,约为15%-18%。
 

 - Mid-core游戏通常介于5%-8%之间。
 

 - 休闲游戏的7日留存约为8%-15%。

 


 

28日留存

 

 - 在所有类型中,28日留存都明显低于次日和7日留存。
 

 - 经典类型的移动游戏28日留存最高能达到11%。
 

 - 大多数休闲游戏的28日留存约为2%-8%之间。

 

 

平均使用时长

 

 - 在所有类型中,赌场和纸牌游戏的平均使用时长最长,达22分钟。
 

 - 大多数移动游戏类型的平均使用市场为4.3分钟。
 

 - 街机、赛车和体育游戏的平均使用时长是最短的。

 

 

用户粘性

 

 - 粘性最高的游戏类型为益智、棋盘、纸牌、赌场和文字等类型,最高达到26%。
 

 - 在所有休闲游戏类型中,益智游戏的粘性最佳,达到20%。
 

 - 在所有Mid-core游戏中,策略类游戏的粘性为最佳,达到19%。

 

 

ARPPU

 

 - 角色扮演、多人和策略游戏的ARPPU处于领先,最高可达25美金。
 

 - 在休闲游戏中,动作休闲游戏的ARPPU最高,达到20美金。
 

 - 经典类型的ARPPU最高为18美金。

 

 

ARPDAU

 

 - 与其他所有类型相比,角色扮演和策略游戏的ARPDAU为最高,达0.3美金。
 

 - 在所有休闲游戏类型中,动作游戏的ARPDAU最高,为0.07美金。
 

 - 在经典游戏类型中,纸牌和赌场游戏ARPDAU最高,为0.1美金。

 

 

转化率

 

 - 大多数类型游戏的付费转化率都在逐年下降。
 

 - 角色扮演和策略游戏的转化率最高,达到1.6%。
 

 - 大多数类型的日常转化率为0.5%。
 

 - 游戏的转化率为0.3%(2018年为0.4%),不过头部游戏的转化率是该数字的2-3倍。

 




文章作者:量仔

版权申明:文章来源于量江湖。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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