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根据Sensor Tower的数据估计,Niantic推出的《宝可梦GO》在全球范围内获得的生涯收入已经超过36亿美元(约252.68亿人民币)。

以下文章来源于手游那点事,作者 winjoo,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。


根据Sensor Tower的数据估计,Niantic推出的《宝可梦GO》在全球范围内获得的生涯收入已经超过36亿美元(约252.68亿人民币),自其2016年7月6日发布以来,已经四年时光悠悠而逝。
 

与一般手游不同,《宝可梦GO》在Google Play收入更多,揽金133亿元
 

美国是《宝可梦GO》收入最高的国家,为其创造了近13亿美元的收入,占总收入的35.4%。日本占比第二,德国占比第三。
 

平台方面,与大多数手游不同的是,Google Play给《宝可梦GO》带来了大部分收入,约为19亿美元,占53.6%。App Store则提供了余下近17亿美元的收入,占总收入的46.4%。
 

到目前为止,《宝可梦GO》在全球已累计被下载5.767亿次。来自美国的下载依然占绝大多数,为1.052亿,占18.2%。巴西以6300万的下载量排名第二,墨西哥以3600万多一点的下载量排名第三,占比6.3%。
 

平台方面,Google Play不出意料地提供了最大份额的下载量,超过4.5亿次下载占比78.3%。App Store的下载量为1.254亿,占21.7%。
 

作为增强现实AR手游领跑,《宝可梦GO》不乏挑战者,却鲜有比肩
 

在基于位置的增强现实AR游戏领域,凭借饱受欢迎的IP和其与AR游戏模式的完美契合,《宝可梦GO》这款名噪一时的游戏不仅成为了增强现实AR手游的开创者,也一直保持着各方面的领跑地位。
 

而近些年来《宝可梦GO》也一直不乏挑战者。
 


 

来自Square Enix的《Dragon Quest Walk》是最近来势汹汹的一个,至少在日本地区,给《宝可梦GO》带来了不小的压力。自2019年9月推出以来,《Dragon Quest Walk》已经从玩家那里收获了超过5.4亿美元的收入。
 

与此同时,接下来比较成功的基于位置AR手游《侏罗纪世界(Jurassic World Alive)》也已经累积了7650万美元的收入,而腾讯的《捉妖记》虽然仅在中国iOS平台上发行,但也已经获得了近7000万美元的收益。
 

但最终,就全球范围的吸引力而言,AR增强现实手游中暂时还“一个能打的都没有”,没有一款游戏能够像《宝可梦GO》那样成功。
 

半年吸金31亿元,《宝可梦GO》在2020年或许将再破收入记录
 

并且,《宝可梦GO》在成功的路上还未放慢脚步,2019年又是其收入创纪录的年份,在这一年它在全球揽获了9.05亿美元的收入。
 


在此之前收入最高的年份还是刚发售的2016年,当时是AR实景游戏热潮的顶峰,它获得的赞誉和关注一时无两,在7月发布后的短短6个月里就创造了8.325亿美元的收入。
 

而在2020年上半年,《宝可梦GO》已经收获了4.453亿美元的收入,有望赶上甚至超过2019年创下的收入纪录。
 


这是在有着全球疫情封锁的情况下令人惊叹的成绩, Niantic为了使本来需要“走出家门”的游戏适合全球玩家的现状,更新游戏机制使它能在玩家居家期间游玩,现在看来,这一举措让《宝可梦GO》跟上了今年前半年手游业绩整体上升的趋势,获得了出人意料的良好效果。
 

而随着世界上许多地方解除封锁,SensorTower的编辑预测,《宝可梦GO》的收入可能会再度大幅增长,就像5月和6月那样。《宝可梦GO》绝不会是一时流行的玩意,而将在其巨大成功的基础上继续发展,更上一层楼。

文章作者: winjoo

版权申明:文章来源于手游那点事。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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