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超休闲游戏,自 2017 年进入主流视野后,虽然经过两三年爆炸式发展,但依然处于高歌猛进的发展阶段。

以下文章来源于游戏陀螺,作者ECHO ZENG,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。

超休闲游戏,自 2017 年进入主流视野后,虽然经过两三年爆炸式发展,但依然处于高歌猛进的发展阶段。与此同时,国产超休闲游戏在这半年多以来,在海外市场也有着出彩表现。
 
一个真正属于全球开发者竞技的舞台
 
超休闲游戏已成为全球开发者竞相争夺的蛋糕。
 
据 Sensor Tower 的数据显示,2020 年 5 月全球排名前十的超休闲游戏发行商在 App Store 和 Google Play 共获得 7 亿次下载,较去年同期增长 42.8%(不包括中国及其他地区的第三方安卓市场)。
 
在这期公布的前十超休闲游戏发行商中,有来自八个国家的厂商,包括法国、美国、德国、白俄罗斯、俄罗斯、土耳其、以色列以及越南。
 
前十具体名单为 Voodoo (法国)、Crazy Labs (以色列)、Lion Studios (美国)、Playgendary (德国)、SayGames (白俄罗斯)、Azur Games (俄罗斯)、Amanotes (越南)、Good Job Games (土耳其)、Supersonic (以色列)和Rollic Games (土耳其)。
 

Sensor Tower:5 月Top 10超休闲游戏
 
除了榜上有名的厂商,还有其他许多厂商同样值得关注,比如土耳其的 Alictus 和 Suji Games ,前者模拟鉴定假钞游戏《Money Buster!》前段时间登顶美国 iOS 游戏免费榜榜首,如今排在 Top 10 左右,后者近期有多款模拟类超休闲位列榜单头部,比如《Hyper School》,日本 FTY 的《Find Proof》最高拿下美国 iOS 游戏免费榜第 3,现在居第 6,还有法国的 HOMA GAMES 、Green Panda Games 等等。
 

7 月 6 日美国 iPhone 游戏免费榜
 
中国的超休闲游戏厂商同样不可忽略,比如字节跳动旗下的朝夕光年、掌游天下、风眼科技、SuperTapx 等。
 
在传统手游高成本的红海竞争下,低门槛的超休闲品类成为全球游戏开发者追捧的焦点,让那些即使开发经验不足、资金不充裕的开发者也能分一杯羹。
 
以《救救小姐姐》为代表,国产出海超休闲正大放异彩
 
国产游戏出海一直是大议题,但往往我们讨论的更多的是传统手游出海,但笔者认为,我们同样需要关注超休闲游戏的出海,尤其是过去半年多以来,在海外出现好几款爆款国产超休闲游戏。
 
今年,朝夕光年明显加速海外游戏的发行节奏,目前在超休闲游戏已小有成绩,比如《我功夫特牛(Combat of Hero)》在3 月中旬拿下日本 iOS 游戏免费榜第 2,《是特工就上一百层(Wobble Man)》在4月底拿下超休闲游戏重镇——美国iOS 游戏免费榜第 1。
 
在这之前的国产超休闲爆款当属《脑洞大师(Brain Out)》,这款由风眼科技研发的产品,去年 8 月在海外上线,曾一举拿下全球手游下载榜冠军,到今年 4  月,依然位于全球 iOS & Google Play 下载榜第 6 (数据来源App Annie)。
 

App Annie:2020 年 4 月全球游戏下载榜
 
与此同时,在这份月榜中,冲上榜首的是《救救小姐姐(Save The Girl)》,这是由 2018 年的超休闲爆款《恋爱球球》的研发商 SuperTapx 出品、Lion Studios 负责海外发行的产品,该游戏五月依然排在全球下载榜第 2 名,堪称是最新的出海超休闲游戏代表。
 
在这些之外,还有其他公司同样取得不错成绩,比如掌游天下,其产品《宝剑大师(Sharpen Blade)》在今年 3 月中旬最高拿下美国 iOS 游戏免费榜第 6 的成绩。
 
与传统手游不同的是,超休闲游戏面对的不再是手游玩家,而是整个智能移动用户,庞大的潜在用户体量让这个品类充满可能性。
 
新广告场景的兴起,游戏成新宠
 
超休闲游戏让游戏内广告成为主流形式之一。纵观整个游戏产业,越来越多的厂商看到游戏内广告的价值和威胁。
 
早在 2019 年初,美国最大流媒体平台 Netflix CEO 里德·哈斯廷斯就抛出一个观点,称就争夺用户屏幕时间而言,Netflix 最大的竞争对手是《堡垒之夜》这类的热门游戏,而非其他流媒体平台。

据官方 5 月初公布的数据显示,《堡垒之夜》注册用户数已突破 3.5 亿,单 4 月,玩家累计游戏时间达到了 32 亿小时。
 
流媒体的兴起,抢夺了用户尤其是年轻用户观看电视的时间,造成电视作为传统广告投放的价值在下降。同理,如果用户在游戏上花的时间多了,一定程度在其他方面包括流媒体的时间就少了。
 
这流量转移的背后,代表的是新广告场景的兴起,游戏正成为广告主的新宠。
 
可以看到,无论是超休闲游戏的蓬勃发展,还是传统大 DAU 产品如竞技类、三消、跑酷等休闲类,抑或是其他品类,都在积极拥抱广告。
 

文章作者:ECHO ZENG

版权申明:文章来源于游戏陀螺。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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