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这款游戏能否率先打下了二次元TPS的首座山峰?
想象空间有多大?
其他游戏该不该也取消开箱系统?
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大航海品类文艺复兴
吃下整个蛋糕,再慢慢做大。
再现职场生存体验
专搞恋爱的二次元放置
全球各国是如何看待让人上头的开箱玩法的?
当我们有了核心的情绪点后,如何通过情节让故事变得完整丰满,最大化作品的情绪价值
这是又一轮孤注一掷的“涅槃重生”,还是再走错一次方向的“绝路高歌”
为什么这两年收纳游戏开始崭露头角?
腾讯米哈游争排位,之功效公司艰难生存
女性向题材超休闲,从正常到逐渐重口
本文旨在深入探讨”吸血鬼幸存者”的游戏系统设计思路,从而得出这类游戏的设计方向,以及体验上的优缺点,为后续设计该类游戏做准备。