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近日,TapTap旗下已有144万预约的自研手游《心动小镇》开启二测。《心动小镇》的出现很惊喜,通过此次测试,有不少玩家称之为最好的“种田手游”,或许其将成为同类作品中的强力竞争者。
在互联网冲浪高强度的人们,或多或少都会刷到过“Meme”相关的内容。这样一种源于社交的网络文化现象,被来自土耳其的一家专攻超休闲品类的游戏工作室MagicLab敏锐捕捉,然后做成了手游产品《Meme Challenge: Dank Memes》
继承了“赛尔”IP的抽卡养成策略RPG《赛尔计划》在公布之后受到了玩家们的持续关注。但是就首测的游戏体验以及玩家反馈来看,承载了一代人童年回忆的赛尔号,这次好像并没能平稳落地。
23届的游戏行业秋招形势已经可以用哀鸿遍野来形容了,整个游戏行业都开始盛行“降本增效”的主旋律,不止大幅缩小秋招规模,部分企业还选择直接闭门不见,更有甚者已经开始大规模裁员砍项目。不止是游戏行业,整个互联网行业都在进行“开源节流”性的缩编,不少应届生也卷起来了。
代入感,是大多数游戏都想为玩家带来的一种体验。然而有这么一款游戏,它却只允许玩家成为故事的旁观者,而不是参与者——它就是由墨西哥游戏工作室HyperBeard打造的《月兔历险记(Tsuki Adventure)》。
在出海潮流下,今年走进韩国市场前列的有什么样的新老产品?今年还有机会突破出海韩国的瓶颈吗?
2022年,「宅经济」红利消退,用户付费能力下降,版号影响行业预期,资本市场急转直下,不少获得大厂投资,项目预计成本超过5000万的明星团队因断粮而倒闭,到处都有缩招和裁员的传闻,从业者们也开始重新审视自己的收入预期。
6年前,一些外国朋友偶然通过YouTube看到了一部名为《盗墓笔记》的电视剧,然后就深深地爱上了这个题材。而由于中西方国家截然不同的文化历史,海外友人虽被中国盗墓文化的魅力所吸引,但仅凭一些“大触”们的用爱发电和晦暗难懂的文字翻译,很难满足他们的胃口。那如果在游戏中呢?
10月20日,由北京掌趣科技研发、哔哩哔哩游戏发行的《非匿名指令》开启了第三次测试。
《塔防精灵》的制作思路近似手游。为了将自走棋搬到小游戏上,他们不惜花费近2年的时间来不断推演核心玩法与商业化的设计。在游戏上线后,他们也采用了同行看起来有些“傻”,但能大幅提升用户粘性的研发、运营思路。
在做出全球爆款之后,江娱互动的下一代SLG产品会是什么样子的?除此之外,他们又看准了哪些品类的市场空间?是否能够复刻SLG赛道的成功呢?
老实说Minigame早就不算什么新鲜事。但《X-HERO》运用Minigame的套路却是特别的。游戏强调休闲玩法的领域不局限于买量素材,而是延展到整体包装。
《黑猫来自天空》开启了首轮测试,相比较此前游戏在TapTap与好游快爆上极佳的口碑,这次游戏的测试服风评则很有争议。测试服的评分也只有6.1分那么多,与玩家开测前巨大的期待值有较大落差。
Ben Brode作为最早构建《炉石传说》原型的核心成员,其新作不仅在IP价值的发挥运用、对局的娱乐性上完成了自我超越,还颠覆了《炉石传说》当年所确立的CCG养成与付费模式。
2022年的游戏赛道,品类与玩法的“创新融合”依然是差异化打法的核心战略。