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联动,可以说是手游内容推新和品牌推广的惯用手段。但你可能想不到,有一款刚上线一年的手游,就已经与其他品牌或动漫影视IP联动了16次——几乎每个月都能看到这款游戏之外的新内容。在如今的存量市场中,通过联动来破圈似乎是一项常规策略,但这样的联动频率,未免让人好奇这款产品的战略方向。
因丰富的可重复游玩性,以及相较于其他玩法更低的成本,Rogue类玩法一直受到很多中小型独立游戏工作室的青睐。例如拿下TGA2020最佳独立游戏甚至一举闯入年度游戏提名的《哈迪斯》、加入meta元素的恐怖游戏《邪恶冥刻》。
今天,《崩坏:星穹铁道》(下文简称星穹铁道)开启了漫游二测。作为《崩坏》IP的最新力作,《星穹铁道》自公布以来就备受玩家期待,本次二测自然也成了今日游戏圈内的热议话题。
十年,国内一款挺过“十年之痒”并且如今还保持着高频率更新的游戏屈指可数,更何况它还是一个从页游起家的游戏——《神仙道》。
休闲新游周报每周统计微信小游戏、QQ小游戏、抖音小游戏、硬核小游戏以及App Store和Google Play上的新游爆款,并按照分类制作表格,将游戏排名情况等信息公布,希望给到行业同侪帮助。
留给初创团队还有哪些机会呢
在大多数情况下,一款手游产品在进入生命周期的第五年之后,在运营上都不会有太大的动作了。但《碧蓝航线》似乎是个例外,自从上线以来这款产品就一直在保持着“生长”。
战棋类游戏上世纪90年代有过一个辉煌的黄金时代。《火焰纹章》《皇家骑士团》《梦幻模拟战》《机器人大战》等经典IP层出不穷,但随着时间发展,这类动辄几小时的高难度硬核游戏也逐渐没落。战棋似乎慢慢从一个大红大紫的游戏品类开始成为硬核小众的代名词。
过去几届“520”,网易就像一位开疆拓土的猛将,用数量繁多的新品冲击着各个赛道。往年,这些新游戏也最能吸引业界的目光,除了感受惊喜,我们也想从中看到网易对产品命脉的把控和市场风向的洞察。
近年来,面对中国游戏市场存量化的大趋势,各个细分赛道都面临着不小的挑战,尤其是对一向依仗增量用户进行变现的休闲游戏来说,冲击尤为巨大。因此,如何用更具差异化的打法,在存量市场中挖掘增量红利,也成为了每一家休闲游戏开发者、发行商都在持续思考与摸索的方向。
《凌云诺》是友谊时光旗下以新派国风美术打造的全新作品,游戏拥有精彩的家国大爱剧情,深度多样的国风玩法系统,并以传统国画线条色彩,融入水墨笔触技法呈现,打造出的游戏美术风格让人眼前一亮,为玩家带来了高品质的画面革新、美学体验。
2019年7月9日,神经刀在B站上传了名为“见证 一个国内独立游戏工作室 诞生到灭亡的全过程”的视频,宣布自己正式开始着手组建工作室,开发自己的游戏。彼时,他还是北京软星《仙剑奇侠传7》开发团队的一员。
从2020年起,模拟经营类游戏就成为受开发商和用户欢迎的热门手游品类之一。据AdTiming的《2021年模拟经营类手游研究报告》,2020年模拟类游戏的 DAU 市场份额增加 了7%,增长源于头部游戏数量增加及头部产品吸金能力增加。
作为2021年元宇宙龙头股,中青宝用元宇宙概念与白酒挂钩的方式带来了一次股价的飞涨。但由于游戏没有实际落地,其带来的股价波动也让他们在2021年的10月和11月连续收到了深交所的关注函和问询函。而在半年多后的2022年5月12日,中青宝又一次收到了深交所的年报问询函。
“玩法创新进入瓶颈期”、“赛道越来越拥挤”…...虽然类似的论调被无数次提及,但不可否认的是,时至今日,SLG庞大的市场份额,依旧吸引着众多厂商对这个品类进行狂热的追逐。仅仅在年初的这几个月,就已经有《文明与征服》、《重返帝国》等多款备受瞩目的新品涌现,将建模美术、策略玩法等细节表现再度往上拉动了一个层级。