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在很多游戏开发者的印象中,玩家的主力往往是18-35岁,至少在用户消费和游戏时间方面,这部分用户既有了消费能力,又有可以玩游戏的时间,在很多主流品类当中,这部分玩家也的确是收入的主要贡献者。
Sensor Tower 商店情报数据显示,由动视暴雪和腾讯天美工作室联合推出的《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来,全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元。
2022年初,整个游戏行业几乎笼罩在一片沉寂之下,版号暂停,传言四起,买量困境毫无改善的前提下,精品化导致产研成本大幅度提高,不少厂商为求生存选择大幅度裁员,然而上述情况并非这两个月才显现,自2021年下半年冲击便逐渐加大。
近日,SensorTower发布了2021年韩国手游市场报告,在报告中我们得以对过去一年国产手游在韩国的表现进行一次盘点和分析。
没有透露玩法,只公布了数段介绍、一些图片和视频,就吸引了大量玩家关注,并斩获10万预约……
新机遇·新挑战:2022 游戏应用营销现状报告
我们都说游戏是第九艺术,但很少有人能够回答的问题是,游戏能否像电影或者小说那样令人潸然泪下?
在这个本应该新游遍地走的榜单中,发行超过1年的“老游戏”占了绝大多数,《原神》《王者荣耀》且不提,《旅行青蛙》《部落冲突》等曾被认为“过气”的产品也顺利冲进前十。
昨日,俄罗斯对乌克兰宣战并以雷霆之势摧毁了乌克兰的海空力量。突然爆发的战争让整个乌克兰陷入窘境,普通的乌克兰人民原本平静的生活被打破,逃亡或者躲进地下以免遭受战争的波及。 在游戏界,乌克兰本土的游戏厂商Sengi Games、Frogware、GSC Game World等在推特上纷纷表达对战争的不满,并呼吁玩家们帮助停止战争。
Sensor Tower 商店情报数据显示,尽管2021年韩国移动游戏市场下载量同比略有下降,但收入依旧增长6.5%,达到57.2亿美元。RPG手游仍然是韩国市场收入最高的游戏类别,占比超过66%。RPG手游收入持续增长的主要原因,一方面归功于天堂系列等经典RPG手游的稳健运营,另一方面则得益于如《奥丁:神叛》、《二之国》等一系列高品质新游的不断推出。
只有日本市场才有可能出现的产品。
导语:行业大洗牌,A股游戏第一股或将易主!
三消+的品类融合在海外有着不小的市场机会,国内厂商直到近几年才逐渐摸出门道来。
2018年,PUBG横空出世,创造出了韩国射击网游的销量神话,同时也缔造了一家百亿美元市值的上市公司。 或许是受到了PUBG的启发,又或许是不想“错过”第二款PUBG,曾经死磕MMO的韩国游戏公司似乎也开始向射击游戏领域发力。
尽管疫情给手游市场带来的红利正在逐渐消退,但Senser Tower的一份报告显示,去年全球超休闲游戏下载量却逆势大增15%,全年累计下载量达到137亿次。