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14号当天,日本App Store畅销榜Top 10之内,一度出现5款国产游戏(含国内厂商出品)集体霸榜的局面。
“说话很快,声音很大,他是人间唢呐。”李贞兰在接受刺猬公社采访时这样评价李佳琦的直播。
与此前提到过的棋盘类游戏一样,纸牌类游戏也是将传统的纸牌玩法以电子游戏的形式体现。对于海外手游市场来说,推广纸牌类手游并不是一件简单的事。
东南亚的外卖市场基本是Foodpanda、Deliveroo和GrabFood三巨头占主导地位。其他创业者还有其他机会吗?
在规模超过600亿美元年收入的手游市场,游戏公司很明显不缺乏用户变现方式,比如付费下载、免费+内购以及广告变现都成为很多人熟知的词汇。
玩家众多的印尼数字支付领域,谁能突出重围?
“大家到现在都是懵的”,一位在印度政府禁令名单中的 App 所在公司员工高慧(化名)对凤凰网科技说。
人们对印度音乐流媒体市场的兴趣日益浓厚。预计到2023年,印度音乐流媒体市场规模将达到4亿美元。
Sensor Tower 商店情报平台数据显示,作为泛娱乐领域的头牌,短视频和直播应用在2020年迎来新一轮爆发式增长。
中国香港和中国台湾两块市场,与中国大陆市场相比,有其特殊性。
6月29日游茶会举办了“2020游戏出海实用发行策略”主题线上分享会,游戏茶馆CEO王佳伦分享了游戏出海相关的实用经验,并详细解答了参会开发者的多个疑问。
手机游戏正在崛起并逐渐成为应用用户的主要消遣方式。新冠疫情爆发以来,居家隔离的消费者数量空前,许多人都利用这一机会尝试新游戏,或沉迷于自己最爱的老游戏。
粉丝经济在国内一直是个热点话题。伴随着《青春有你2》和《创造营2020》等偶像养成型真人选秀节目的爆红,粉丝经济的热浪再次涌来。
在游戏和应用类广告投放优化的过程中,广告主或者优化师大多以两大目标为导向:单个下载成本或者付费率。
中印边界局势的紧张下,或会平添一丝波折。