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在最近中东媒体Al Bawaba盘点的五大中东热门应用中,SHEIN 荣登榜首,排在第一位。
沙特电子商务委员会正在开展“电子商务之旅”,以创建基础设施并发布涵盖消费品进口的立法。据悉,该委员会正在采取措施发展电子商务基础设施,支持支付系统、邮政物流服务,并为中小型企业提供一条龙服务。
有成功的游戏发行商发现,注意平衡游戏中的应用内广告 (IAA) 与应用内购买 (IAP) 可以帮助改善玩家参与度,以及提高玩家终生价值 (LTV)。随着越来越多的游戏应用测试和采用“在应用内购买基础上叠加应用内广告”(或反之)的模式,越来越多的成功案例证明这种混合变现模式所带来的积极影响。
互联网发展了这么多年,网越来越快,互联却越来越难。
最近,Metaverse(元宇宙)火的一塌糊涂,媒体、企业高管、投资者都在争相谈论着Metaverse的形态,在A股市场,也出现了所谓的“元宇宙概念股”,甚至拉出好几个涨停板。
前不久,Snowman联合创始人瑞恩·凯什(Ryan Cash)和其合作工作室Land & Sea的制作人杰尔·麦克班恩(Jair McBain)和首席程序员乔尔·赫贝尔(Joel Herber)接受外媒采访,聊了聊开发“阿尔托”系列游戏的开发过程,团队与苹果公司的合作,以及他们对如何塑造工作室文化等话题的看法。
9月8日,中国·深圳湾万怡酒店,PAGC产品与增长大会开幕首日,精彩纷纭,这次我们通过图片一同来看看,展会上的精彩呈现吧!
新疆棉事件的影响还未消散,瑞典服装品牌H&M又盘算着如何在中国市场卷土重来,重新收割中国年轻一代消费者了。
草花互动七周年以“创造非凡 不负期待”为主题,打造了一场周年庆,并以此为契机向我们透露了两款自研手游的最新消息。
今早(9.11的20周年祭),很多媒体都在转发一条信息:Shopee要在东南亚推出短视频应用,正面阻击TikTok。
要想真正在ASA投放中脱颖而出,除了做好基础的元数据优化之外,在设置和手法上也有一些技巧,例如在广告组设置每次转化费用目标(CPA goal)。
2020年疫情的全球爆发,更是加剧了企业对于私域流量的重视。而这种重视也必将传递到 To B业务领域,这是因为 To B业务与私域流量天然的契合。
手游市场的爆发和精准的用户定位,让买量和广告变现成为了全球范围内的主流营销方式。不过,最近一年左右的时间里,由于苹果IDFA政策的变更,交叉推广成为了所有发行商营销策略当中不可或缺的一部分。
今年3月,三七互娱发布2021年第一季度业绩预告。由于净利润降幅明显,对投资者和同行的视觉冲击很大,而以此为拐点,全市场对买量模式的怀疑达到了巅峰。
今年7月,某国外投行分析师向GameLook询问,游戏业有没有加税的可能性,笔者当时的回答是可能性不大,原因无非是从全行业看、尤其考虑到各公司经营水平和产品成功率的问题,游戏企业实际的净利润率并不能算高。