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“宁为玉碎,不为瓦全”
时势造英雄,一直以来,出海与买量深度捆绑,由于海外平台的优势地位,留给开发者的选择并不多,导致买量发行逐渐公式化,没有太大的发挥空间。
一款运营近12年的武侠端游,国内坐拥3000万用户,最高在线人数达300万,去年DAU增长规模高达35%……你能马上猜出这款游戏的名字吗?
Apple Ads在中国大陆地区上线两周有余,在ASA上线新市场的红利期中,目前许多正在进行Apple Ads投放的开发者和广告主都取得了相对满意的结果。
从精品咖啡市场分一杯“羹”。
新能源车出海
以“新国风”为名,《天涯明月刀》正如同水和空气般渗入巨量的泛娱乐用户之中。
近年来“多元化”在游戏市场上出境的频率越来越高,但是每家厂商似乎都有着自己的定义。
2021 上半年国内自主研发游戏海外市场分析;2021 韩国 Q2 手游市场报告出炉,中国游戏吸金超过 2.7 亿美元;TikTok 宣布正式内测 Stories 功能;YouTube 重推 YouTube for Creator,帮助内容创作者增粉
谁会成为跨境电商物流的“三通一达”?
疫情改变了人们的生活观念以及生活方式,不仅仅是中国人越来越认识到健康的重要性,中东地区的人民也一样。
东南亚创业媒体TechinAsia昨天爆出SheIn从7月29日起关闭印尼站之后,各大媒体争相转载。
iOS14.5之后,IDFA已经不再能够为广告主提供获客所必须的信息,营销团队也为如何继续保持原有的ROI犯愁——我们真的没有办法了吗?
8月5日,全球实时互动云服务商声网Agora宣布与国内领先的音乐服务平台咪咕音乐达成合作,双方将依托声网的实时音视频技术优势与咪咕音乐积累的音乐娱乐玩法及数字音乐内容,共同探索一站式“在线K歌”解决方案。
暑期已至,又到了游戏圈白热化竞争的日子,这两天游戏玩家最为关注的新闻大概就是EVE手游《星战前夜:无烬星河》公测了。