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资讯

29家公司呼吁Steam解除NFT游戏禁令,游戏商店对NFT重要么?

毋庸置疑,2021年互联网行业最火的当属Metaverse以及NFT概念,并且这二者的火爆也蔓延到了游戏行业。

GameLook.com.cn
2021-10-28 15:22
2592

资讯

10个月跑完3轮融资 ,来画的“野心”有多大?

近日,一站式数字创作创意平台来画宣布完成2.66亿元C轮融资,本次融资由鼎晖创新与成长基金(鼎晖VGC)、原象基金联合投资,这已经是来画在今年获得的第三轮亿级融资。

林京
2021-10-28 11:42
3900

干货

游戏出海越南前,这些事情你必须知道

政策趋严、买量价格飞涨、头部效应凸显,竞争白热化的国内游戏市场已进入存量阶段。

茶馆小二儿
2021-10-28 11:05
4581

干货

上线近百天,为何Apple Ads流量红利依旧值得期待

Apple Ads在中国大陆市场上线将满100天。这100天中,有大量产品通过Apple Ads的投放享受到了其上线初期的流量红利。

量仔
2021-10-28 10:57
3578

资讯

华为游戏中心全球月活用户超2.1亿,全方位赋能开发者

近日,在华为开发者大会2021(Together)中,华为游戏举办了“跃见未来 共建HMS游戏生态”主题论坛

华为终端云服务+
2021-10-27 16:09
3024

干货

在东南亚复制一家数字银行,可行么?

以Nubank为代表的数字银行的崛起在今年引来全球许多金融科技企业、传统银行以及投资人的关注,数字银行自然成为了今年尤为火热的赛道之一。

Yusuf
2021-10-27 15:51
3084

资讯

网易坐不住了?半年内发起了6起投资

10月22日,《英雄不再》开发商草蜢工作室宣布已被网易收购,工作室全体成员将从GungHo旗下转至网易。据手游那点事统计,这是网易自2021年下半年以来在游戏行业发起的第四起投资事件,今年以来公司累计投资了七家游戏厂商。

Rust
2021-10-27 15:31
2933

资讯

周鸿祎又一IPO,花椒直播和六间房能逆袭吗?

招股书显示,2018年、2019年、2020年,以及2021年前8个月,花房集团的收入分别为19.93亿元、28.31亿元、36.84亿元、29.6亿元。总体上看,三年来花房集团的收益在小步上涨。

深燃团队
2021-10-27 15:16
3155

资讯

火山引擎飞连助力沐瞳构建办公安全体系

飞连作为字节跳动旗下智能科技品牌火山引擎对外开放的数字化办公能力的体现与承载,是一款多端融合、高效安全的可信办公平台,具有身份权限管理、远程办公连接、办公网络管理、终端安全和动态控制五项核心功能,助力企业IT部门和运维部门实现数字化管理、减少运维成本,保障业务安全远转。

火山引擎、沐瞳 原创
2021-10-27 14:43
4225

资讯

收完Tapjoy再收Bidalgo 一文复盘ironSource媒体平台新布局

2021年,ironSource收购了Bidalgo、Tapjoy、Luna Labs、SOOMLA等多家大牌公司

扬帆小编 原创
2021-10-27 10:28
4381

资讯

从现象级爆款销量,看信达雅Trustana如何玩转食品出海

跨境电商狂飙突进的这几年,各品类竞争已愈渐白热化,C端零售更是在产品同质化和价格战的混战中陷入尴尬境地……而反观快速崛起的B端平台信达雅Trustana,全球市场矩阵下,利基选品——“食品”正成为时下最热门的爆款新物种。

信达雅Trustana B2B
2021-10-26 16:37
3381

游戏

架空世界+文明毁灭?叠纸新作《逆光潜入》来了

最近,一款名叫《逆光潜入》的游戏引起了茶馆注意。这款游戏的官方在9月24号发布了唯一一条微博,内容是语言哲学的奠基人、20世纪最有影响力的哲学家维特根斯坦在随笔集《文化与价值》里的句子,并附上了一张主KV与官网链接。

月下
2021-10-26 16:14
3828

干货

31款国产游戏入围Top100畅销榜,出海韩国怎么做差异化?

近一年以来,韩国的手游市场发展相较往年来看也呈现出利好上升的趋势,且与二次元文化浓重的日本市场不同,韩国手游市场的品类的竞争赛道的头部产品更为多元一点,这也给想要出海的中国厂商提供了许多机遇。

Harreit
2021-10-26 16:06
2797

资讯

苹果做出有限让步,删除AppStore禁止APP外支付条款

9月,Epic与苹果的世纪官司落幕。加州地区法院Rogers法官正式裁定对苹果公司的禁令:不再允许苹果禁止开发者以链接或其他沟通方式向用户提供非苹果付费,该禁令将于2021年12月生效。

GameLook.com.cn
2021-10-26 15:39
2874

游戏

走红一年后,MAU依旧全球TOP10,这款PartyGame手游成常青树?

曾经实现首日150万玩家、首周Steam 200万销量、单周Twitch累计观看2300万小时的《糖豆人:终极淘汰赛》(后简称《糖豆人》),目前Steam上每天的同时在线人数,也回到了3000至1万人左右。

GameLook.com.cn
2021-10-26 15:24
2935
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