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近日,在一场有关社交媒体、数字新闻和OTT平台新规的新闻发布会上,印度政府透露了印度国内一些大型社交媒体平台的用户情况。
因为疫情等种种原因,在过去的一年中,互联网和移动互联网领域发生了巨大的变化,当然,用户行为也由此发生了巨大的变化。
外媒援引美国伊利诺伊州地方法院文件报道称,字节跳动已经与一项与用户隐私有关的集体诉讼达成和解。
Facebook电商布局又有新动作。
支付技术公司万事达卡(Mastercard)在阿联酋推出了“点击付款”服务,终结了消费者在网上购买商品和服务时,需费时费力填写银行卡详细信息的情况。
鉴于一些”网红”,在社交媒体上的不当行为和欺诈案件越来越多,印度广告标准委员会发布了一份有关网红在数字平台上带货的指导草案。
随着近年来超休闲游戏的爆发,全球市场涌现出一批快速成长的新兴公司。
一场消除约会羞耻感的战争正在进行。
最近在海外榜单出现了一款不太一样的产品《Lumbercraft》。
意大利政府已批准QQ音乐和美国移动支付公司Square投资意大利支付创业公司Satispay。
一家独立游戏开发商Sloclap带来的中国功夫题材游戏《师父》(SIFU)吸引了不少索尼粉丝和外国玩家的眼球。
2月25日美股盘前,Playtika(PLTK.US)公布了2020年第四季度及全年财报。
据了解,印度央行——印度储备银行(RBI)正积极投入并欲推出央行数字货币,以取代私人发行的加密货币。
Moon Active社交博彩手游《Coin Master》迎来高速增长,目前总收入已超过20亿美元。
随着消费者的购物习惯转向数字化,选购的商品也出现了变化。