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跑酷游戏之所以被广大玩家所钟情的原因是学习成本为零。
近两年,拉美市场的银联受理网络建设不断提速,当地GDP排名前10位的国家已全部受理银联卡,6个国家和地区实现本地发卡,为中拉交流提供双向支付服务。
2020年在海外出现了许多增长迅猛的游戏公司,今天的「隐形大佬」专栏来跟大家介绍一下其中较为突出的王牌互娱。
“IP嘛,拿了当然是来赚钱啦,现在手游都是靠IP来生产热度,高开低走就是IP的常态......不要对IP抱有太大的期望,毕竟路上看到一个带网红两个字的东西,你会对它抱有期望吗?”
特定国家和地区的货币兑换比率使Ludia在十几个国家和地区中将广告收入提高了165%。
如果要说今年三月手游行业最炙手可热的产品,非《赛马娘Pretty Derby》莫属,据日本数据网站Game.i预估,游戏在3月份的流水已经达到104.8亿日元(约为9600万美元)。
微软正在与Discord进行谈判,将有可能以超过100亿美元的价格收购这家主要面向游戏玩家提供服务的聊天软件公司。
游戏出海已经成为常态,越来越多的中国公司在海外市场取得好成绩 。
App Annie《拥抱新常态,创造新增长》年度发行商线上圆桌论坛,分享了日本、欧美和中东市场的成功经验。
延续2020年的高增长之势,Airwallex空中云汇今日宣布,其1亿美元新融资使公司估值增至26亿美元。
2020年9月28日全球发行以来,米哈游《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。
根据RedSeer Consulting的全新市场分析,预计到2021年底,社交媒体将占中东和北非数字媒体广告总支出的三分之一。
通过跨境电商渠道对外输出的中国品牌队伍正在逐年壮大。
据外媒报道,Facebook 正努力将 2021 年最热门的社交网络 Clubhouse 音频聊天室引入其平台。
上海沐瞳科技CEO袁菁对 全体员工发出公开信,称沐瞳已与字节跳动达成战略收购协议,沐瞳将加入字节跳动大家庭。