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  • 2022上半年全球手游买量白皮书

    为了更全面地观察全球手游买量市场变化,AppGrowing 联合游戏葡萄发布《2022年上半年全球手游买量白皮书》,从大盘变化、策略变化、品类竞争、投放数据、广告素材等方面解读2022年上半年全球手游买量数据
    AppGrowing、游戏葡萄
    2022-07-15
    7386
  • 2020年度全球电竞市场报告

    如今,关于电竞的话题成为主流媒体以及其他商业世界的探讨里。然而,随着市场的发展和繁荣,电竞行业本身也变得越来越来越高级和复杂。
    newzoo
    2021-07-15
    6022
  • 全球游戏市场报告

    尽管游戏行业未来的长期发展走向仍保持极度乐观,但其在2020年呈现的强劲增长势头却难以延续至下一年度。
    Newzoo
    2021-07-02
    6000
  • 2022上半年全球手游买量白皮书

    2022上半年全球手游买量白皮书
    AppGrowing
    2023-02-22
    5962
  • 2017全球电子竞技市场报告

    随着游戏和传统媒体融合的加速,电子竞技正在引领潮流。继2016年之后,2017年将继续成为电子竞技发展的又一关键年份。
    newzoo
    2021-07-15
    5962
  • 2019Global Esports Market Report

    电子竞技为观众提供了一种非同寻常的观看体验。近年来,电子竞技的收视率和观众逐年增加,电子竞技市场也逐渐成为了资本和众多企业关注的重点。
    newzoo
    2021-07-15
    5933
  • 2019全球游戏市场报告

    作为第九大艺术,游戏与服装品牌、汽车品牌、金融服务等的跨业碰撞所擦出的火花不容忽视。游戏的巨大成功更让越拉越多的互联网巨头选择加入这个战场。聚光灯下,游戏市场或是或非也正引发越来越多的关注。
    newzoo
    2021-07-15
    5816
  • 2019全球移动市场报告

    移动游戏目前占全球游戏市场的最大份额,考虑到其规模和重要性,本报告决定对这个巨大的市场给予更多的关注。
    newzoo
    2021-07-15
    5812
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